| Codemasters se hace con la Formula 1 |
|
|
| Escrito por Sgbmad | |||||||||||||||||||||||||
| martes, 20 de mayo de 2008 | |||||||||||||||||||||||||
|
La conocida empresa Codemasters, conocida por ser la creadora de títulos como Colin McRae Dirt o Race Driver GRID, se ha hecho con los derechos en exclusiva para poder desarrollar un juego para el campeonato del mundo de Formula 1. El primer juego estará disponible en 2009 y si algo tengo claro es que en gráficos no creo que defraude, pero cai lo mas importante, ¿será un arcade o un simulador? Para mas información podéis pasaros por el foro oficial de Codemasters sobre F1 .
Marcar como favorito
Bookmark
Enviar por Email
Hits: 792 Comentarios (12)
![]()
Playtagain
dijo:
|
|||||||||||||||||||||||||
|
Desde luego, si esta gente van en la linea del Dirt, que parece que sí, van a romper en el mundo de los simuladores... Con el permiso del GT5 Prologue: http://es.youtube.com/watch?v=jyX8_hJRzCE Que por cierto, ¿alguien lo ha probado? |
|
|
reportar abuso
voto negativo
vote positivo
|
xl22
dijo:
| Yo le apuesto demasiado a lo que var ser el GRID para 360 ya que licensias como EA han destrosado con su ultimo NFS PRO STREEt aver si con esto aprende EA y que podra hacer Codemaster con un F1 el tiempo lo dira espero que haga revinvicar de nuevo a la F1 | |
|
reportar abuso
voto negativo
vote positivo
|
Playtagain
dijo:
Hummm...Sergio, en eso tienes TODAAA la razón. Si en algo me sigue sorprendiendo espectacularmente rF es por lo accesible de su arquitectura en tooodos los aspectos. La saga C. Mcrae era muy entretenida por su concepto a medio camino entre arcade y simulador; e incluso me descargué algunos mods muy logrados para la V. 3 de éste, pero el universo de posibilidades que me abrió el F1 2002 y el mod de SimBin GTR, y que ha continuado rF no lo ha igualado aún ningún juego. He dicho |
|
|
reportar abuso
voto negativo
vote positivo
|
Playtagain
dijo:
| Y (continúo) yo, que soy un fanático de la estética, de los detalles y las cámaras realistas, no entiendo porque los demás juegos, sean arcade o simu, aún teniendo una calidad gráfica muuy superior a la de rF, no ofrecen sus posibilidades de configuración. ¿Es que quizá saliendo del trazado que sigue el vehiculo, no hay nada más? Imagino que darte una vuelta por el circuito de la forma en que lo hacemos con rF exigiria un nivel de acabados y una capacidad de Ram y proceso brutal, y supongo que de ahí vendrá el problema. | |
|
reportar abuso
voto negativo
vote positivo
|
Playtagain
dijo:
Bueno, ya he probado el GRID (a 800x600 ) Es calcado al DIRT, era de suponer. Y bueno, siguen la estela de los medio simu-arcade. Por supuesto, nada que ver con rF, pero hemos de reconocer que los simuladores "estrictos" no agradan a la mayoria, y esta gente lo saben. En fin! Ufff, un motor gráfico como ese, con las cualidades de rF... pa flipar !!! |
|
|
reportar abuso
voto negativo
vote positivo
|
GeraArg
dijo:
|
Otra porqueria como el Gran Turismo 5 o el Forza que te los venden como simuladores y en la realidad son un Need For Speed un poco más complicado............. Por los comentarios de ustedes veo que la mayoria son nuevos con el rFactor, para que se den una idea yolo juego desde la beta, allá por finales del 2004, salio la version publica en l 2005, tiene ya 3 años gordos y dentro de todo en el aspecto grafico se mantiene con todas las limitaciones que tiene (por ejemplo es imposible poner coches con más de 55 mil poligonos), conociendo las restricciones les puedo asegurar que hacen "magia" algunos modders para lograr los coches, teniendo en cuenta que para el a todos les ande, lo recomendable son 12 mil poligonos por auto... A fines de año, principios del 2009 si sigue todo como hasta ahora, se viene el rFactor 2 (casi seguro que NO va a tener ese nombre) y otro sin de Blimey!, que fue la empresa que hizo casi todo en el GT Legends y GTR2, aparte se viene con una categoria tremenda. De esos dos sims ya estan dando vueltas las primeras closebeta. Del rFactor lo que estan haciendo es una evolución enorme sobre la base actual, repasando y mejorando punto por punto; y si, va a serguir siendo el simulador moldeable por excelencia y todavia más facil de lo que es ahora... |
|
|
reportar abuso
voto negativo
vote positivo
|
| < Anterior | Siguiente > |
|---|
Menú de Usuario
| Bienvenido Visitante. |
| ¿Recuperar clave? |
| ¿Quiere registrarse? Regístrese aquí |
Últimas Descargas
- F1 RTC Masters 1975 fix
(Fórmula 1) - F1 RTC Masters 1975
(Fórmula 1) - Silverstone Classic 2007 v1.0
(Circuitos) - Ferrari Challenge 360 GTC
(Turismos y Super Turismos) - V8 Factor Development Series 1.0
(Turismos y Super Turismos) - F1RFT 2008 V3.1 Final
(Fórmula 1) - Macao v1.0 (converted from Race07)
(Circuitos) - Monaco 1988 by Carrera.4
(Circuitos) - Fuji Speedway 1970 v1.0
(Circuitos) - Singapore Bay 2.20 by Slimjim
(Circuitos) - GT ALL v4.8 update
(Turismos y Super Turismos) - Interlagos v3.0 by Frank Alexandre (updated by 6e66o)
(Circuitos) - Telemetría findthelimit
(Utilidades) - Manual del TeamSpeak
(Utilidades) - FIRE by Subi & Tomy
(Utilidades)
Online en el Chat
Ningún usuario online
Usuarios Online
Hay 27 invitados y 14 usuarios en línea
Mknopfler
Gustiguay
OMG
subiela
elmenda33
SuperKillo
wiriwo
Error13
Goose_OC
PILLAT
angei89
ximu
dta_32
Chulla Total de Usuarios
|
1863 Registrados |
|
14 Hoy |
|
70 Esta semana |
|
333 Este mes |
|
Último: kikoni |
Próximos eventos
Ningún cumpleañosNingún evento
Artículos Relacionados
Artículos Aleatorios
Foros RFN
- Campeonato Mini UK 2008! (90)
- PRESENTACION EN EXCLUSIVA MUNDIAL : "DRUNKE... (3)
- Presentación del equipo "ROOKIE TEAM". La E... (5)
- Skins para el campeonato MINI (Trabajos en ... (40)
- escort historic gt (4)
- Duda con video inicial de R factor (2)
- problemas con el forcefeedback (3)
- problema al cargar con el parche (0)
- Presentación equipo "El Gañan Racing".Se bu... (4)
- GT_All 4.8 COMPLETO - Descarga directa (Nue... (86)
Últimos Comentarios
| Actualización para el cir... |
| OldRing v1.8 |
| F1RFT 2008 V3.1 Final |
| Lobato, piloto por un día |



)


