Ver la versión completa : [Hilo Oficial] Project CARS
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Peicheck
11-10-2011, 23:50
¿Dónde está CARS?
http://www.abload.de/img/17-12-201116-31-09xqoye.png
Nuevo simulador con el motor gráfico del Shift 2 y creado por Slightly Mad Studios, podéis invertir en el para ganar dinero, o colaborar en su creación.
http://www.wmdportal.com/projectnews/get-hands-on-with-cars/
http://wmdportal.com/wp-content/uploads/2011/10/SS132412-4-1024x576.jpg
coches:
Audi R18 TDI Le Mans winner, the Audi A4 DTM, three different historic Lotus F1 cars, two Radicals and a state of the art Formula Car.
circuitos:
watkins glen
imola
Y más coches y circuitos que van saliendo biuld tras build.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=kmDiiMC_SFw
http://www.youtube.com/watch?v=DK8P7s-LecU&hd=1
Ni Rfactor ni leches como esto termine por salir... ya a se a mas de uno que el GT5 lo tira a la papelera
Bladevulcano
12-10-2011, 00:29
Para empezar han optado por un motor gráfico, que sobran las palabras, ya que tiene mucho potencial. En este proyecto están implicados bastantes simracers por lo que espero que en cuanto a físicas sea "simulador 100%" y el FFB esté, como mínimo, a la altura de otros existenten en el mercado (Iracing o Netkarpro). Todavía queda bastante para que vea la luz, así que estaremos muy atentos de su progreso.
Jooooooooooooooooooooooder... :shocked:
Ojito con este proyecto que está teniendo unas primeras impresiones muy buenas!!!
Alguno de los PO ha pillado alguno de los kits para testear el juego? Podríamos estar ante una competencia muy seria para iRacing y rFactor 2, y como han dicho por aquí, hay gente muy importante dentro de la comunidad simracer que está colaborando y se está interesando por el juego.
Habrá que seguirle la pista.
---------- Actualización añadida a las 00:16 ---------- Mensaje original a las 00:15 ----------
Jooooooooooooooooooooooder... :shocked:
Tomy, ya estás tardando en bajarlo, son 10 euretes el paquete básico con 8 coches y 2 circuitos. xd
Audi R18 en Imola:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=l5bpT4AE0Ps#!
marquines
12-10-2011, 01:59
madre de dios.... lo que nos espera pfffff :)
Se ha probado esta noche en T2SP, han pagado la licencia, y el tema del FFB dicen que se sale, eso si tira de lo lindo y necesitas buena chicha, mañana quiero leerlo con mas detenimiento, quizas pille la beta y lo pruebe con mas tranquilidad.
Peicheck
12-10-2011, 02:32
yo tengo un input lag masivo por ahora, tengo que buscar una configuracion optima
otro video mio:
audi a4 dtm en imola
http://www.youtube.com/watch?v=Sq4Q_w3V5pE
Ya lo tengo!
Os lo podrán decir pelasO, subiela o SuperKillo, pero mis primeras impresiones han sido alucinantes... me ha dejado anodadado... no puedo describir como me he sentido con un Audi R18 subiendo la segunda curva de Watkins Glenn y con el sol deslumbrando no tiene parangón con lo que mis ojos han visto hasta la fecha. :shocked:
Os dejo unas capturas en Imola así en plan rápido.
http://i.imgur.com/D7ZPe.jpg
http://i.imgur.com/vjYoB.jpg
http://i.imgur.com/5LDnz.jpg
http://i.imgur.com/eDnsg.jpg
http://i.imgur.com/6yYkK.jpg
http://i.imgur.com/ycbsg.jpg
http://i.imgur.com/MNDnl.jpg
Probado!
:shocked::shocked::shocked::shocked::shocked::shoc ked::shocked::shocked::shocked:
mucho rfactor 2 pero cuidadito con éste que tiene mejor pinta.cuanto vale probarlo?
mucho rfactor 2 pero cuidadito con éste que tiene mejor pinta.cuanto vale probarlo?
Vale 10€ y tendrás derecho a husmear en el foro y a las builds mensuales.
No creo que a nivel de sensaciones supere a rFactor 2, habrá que verlo, pero no adelantemos nada.
Más capturas que acabo de hacer:
http://i.imgur.com/ehFV6.jpg
http://i.imgur.com/IFK6E.jpg
http://i.imgur.com/WAzOS.jpg
http://i.imgur.com/4DkeM.jpg
http://i.imgur.com/HD3fV.jpg
http://i.imgur.com/q2ABd.jpg
clockterra
12-10-2011, 05:18
Podriais comparar un poco las fisicas con netkar pro??, y Tommy tu vas con la hd6950 o hd6970??? que tal va de FPS a 3 monitores??.
Por graficos ya me ha convencido pero necesito ver como van las fisicas de los coches..
y si mi pobre hd6850 me dara suficientes fps..
krulkrul
12-10-2011, 07:10
Mirad este hilo: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?95-Shifter-Kart-01
Resumen: deformación de los neumáticos visible y flexión del chasis.
Puff, madre del amor hermoso, de gráficos va sobrado y requete sobrado, espero que las físicas sean 100% reales y por fin tendremos el simulador por exelencia.
Estoy por comprarme el pack básico... :ojillos:
ToperHarley
12-10-2011, 11:55
No tenía ni idea de este sim, de hecho pensaba que era algo relacionado con la peli de dibujos. Por 10 pavetes lo pruebo seguro,a ver que tal!
Cangrejo
12-10-2011, 11:56
Yo voy a esperar unos días. Seguramente el entusiasmo dure unos días y luego empiecen a caerle duras críticas :wink:
Podriais comparar un poco las fisicas con netkar pro??, y Tommy tu vas con la hd6950 o hd6970??? que tal va de FPS a 3 monitores??.
Por graficos ya me ha convencido pero necesito ver como van las fisicas de los coches..
y si mi pobre hd6850 me dara suficientes fps..
Voy con un Crossfire de 6970, y me tira bastante bien, pero necesito encontrar el punto exacto de optimización para jugar agusto. Con los tres monitores van decente, sí, pero el bajón de rendimiento es notable. En cuanto tenga algo más claro os lo pondré en el foro, pero creo que con una 6850 y los gráficos en nivel medio (se ve prácticamente igual) podrás catarlo sin demasiados problemas.
Algo en lo que me he fijado jugando en DX11 es que el chasis y la carrocería son independientes a nivel de reacciones, lo que se nota al pasar por los pianos más altos, con unas reacciones visuales muy logradas, o el movimiento de las antenas del morro, es "real", xD!!!, y ya no os digo nada de la iluminación dinámica de la cabina, cuando incide el sol es impresionante ver las sombras que se generan tras el volante, en el salpicadero, etc... lo mejorcito que he visto hasta ahora... además de que el FFB es impresionante de serie y que por ejemplo, las sensaciones en la cabina del R18 son de lo mejor que he podido probar jamás, se nota que es un juego hecho por simracers, porque precisamente los detalles de "simulador" que siempre buscamos están presentes en cada poro del juego, va por muy buen camino el tema.
Ya lo tengo!
Os lo podrán decir pelasO, subiela o SuperKillo, pero mis primeras impresiones han sido alucinantes... me ha dejado anodadado... no puedo describir como me he sentido con un Audi R18 subiendo la segunda curva de Watkins Glenn y con elsol deslumbrando no tiene parangón con lo que mis ojos han visto hasta la fecha.
Y a nosotros sordos...
La secuencia fué la siguiente...instala...pass...menu...controller...s ale a pista con el R18... y esto fue lo único que pudimos oír...
http://www.youtube.com/watch?v=t42owrvmzWE
Lo siguiente que hice yo fue pagar por la beta...
No hay más que decir...
Por cierto Tomy... aún me pitan los oídos...cacho perra!!!!
aaaaaaaaaaaaaaaaahh!! aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahh!! aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahh hhhhh!!!!
:laugh:
Peicheck
12-10-2011, 13:34
http://www.youtube.com/watch?v=rwZ3NieJXak
para mi no deja de ser un shift 2 mejorado
La cosa promete mucho más que ser un simple SHIFT 2 mejorado, normalmente las versiones alpha de los juegos son algo para pillar con pinzas, y en este caso ya se le ve lo que puede dar de sí, yo sólo espero que el proyecto sea viable y los simracers aporten todo lo que un gran simulador debe tener.
Cangrejo
12-10-2011, 16:20
La verdad que no me he puesto a investigar porque estoy muy vago ultimamente pero me surge una duda:
¿Si yo pago por la beta voy a tener acceso a actualizaciones constantes por posibles mejoras o ya con esa beta tenemos que esperar al producto final?
rfernandezg
12-10-2011, 18:25
Pues he pagado los 10 €, descargado, instalado y probado. a decir verdad, me ha transmitido buenas sensaciones, tanto el comportamiento de los coches como el FFB me han resultado interesantes. Quizás un pelo de arcade en el modo dificil, sin ayudas ninguna y en modo manual, como no hagas el ganso no se te va de culo, ni trompeas ni nada. Pero las sensaciones, buenas.
Desde el punto de vista gráfico, magnífico. Con mi 6850 (con OC al máximo), y toda la calidad gráfica al tope, no he tenido prácticamente problemas, me va bastante bien, a priori no mes un limitante.
Lo que sí es cierto es que la build que permiten descargar por los 10 € está muy capada, no está mal el nº de modelos de coches, y supongo que irán ampliando los circuitos. Pero el menú del juego y las posibilidades son escasas: no se puede poner la repe (o al menos yo no sé), ni mover la camara exterior para ver el coche, ni reglaje, ni nada. ¿Alguien me puede ayudar en este aspecto para ver cómo se puede hacer esto? ¿Alguna funcionalidad más que yo no haya detectado?
Yo no me he podido resistir y al final también he pagado y a ver que tal
SuperKillo
12-10-2011, 20:56
Pues he pagado los 10 €, descargado, instalado y probado. a decir verdad, me ha transmitido buenas sensaciones, tanto el comportamiento de los coches como el FFB me han resultado interesantes. Quizás un pelo de arcade en el modo dificil, sin ayudas ninguna y en modo manual, como no hagas el ganso no se te va de culo, ni trompeas ni nada. Pero las sensaciones, buenas.
Desde el punto de vista gráfico, magnífico. Con mi 6850 (con OC al máximo), y toda la calidad gráfica al tope, no he tenido prácticamente problemas, me va bastante bien, a priori no mes un limitante.
Lo que sí es cierto es que la build que permiten descargar por los 10 € está muy capada, no está mal el nº de modelos de coches, y supongo que irán ampliando los circuitos. Pero el menú del juego y las posibilidades son escasas: no se puede poner la repe (o al menos yo no sé), ni mover la camara exterior para ver el coche, ni reglaje, ni nada. ¿Alguien me puede ayudar en este aspecto para ver cómo se puede hacer esto? ¿Alguna funcionalidad más que yo no haya detectado?
Respecto a lo de la camara exterior, moverla y demas. Si se puede. Con el G27 creo que biene asignado a los botones del volante. Con el g25, hay que asignarlo en el menu de controles.
Y repetición exterior creo que no hay (menuda cagada).
---------- Actualización añadida a las 20:56 ---------- Mensaje original a las 20:01 ----------
Dejo unas capturas:
http://h5.abload.de/img/cars2011-10-1220-17-467jh7.png
http://h8.abload.de/img/cars2011-10-1220-25-54c5ub.png
http://h8.abload.de/img/cars2011-10-1220-26-506274.png
http://h8.abload.de/img/cars2011-10-1220-27-23j67c.png
http://h4.abload.de/img/cars2011-10-1220-36-54xquz.png
Mi primer vídeo del juegazo!
http://www.youtube.com/watch?v=BeB2qaphtLQ
Aquí lo podéis descargar para verlo en todo su esplendor:
http://dl.dropbox.com/u/860266/C.A.R.S..mp4
danielquattro
13-10-2011, 00:52
Me estoy por comprar esto:
GIGABYTE GA-X58A-UD3R (Soporta 24GB de RAM)
INTEL CORE i7 960 3.20GHZ QPI 4.8GT/S 8MB
Memoria 12GB DDR3 1600 GSKILL (3x4GB) Trichannel
HD 1TB 7200RPM 64MB Buffer SATA 3 WD CAVIAR BLACK
Grabadora CD/DVD
ATI RADEON SAPPHIRE HD 5870 2 GB GDDR5
GABINETE COOLER MASTER 690 II
FUENTE COOLER MASTER SILENT PRO 600W (Modular)
Les parece que tirara este juego a full o necesito un poco mas?
Me estoy por comprar esto:
GIGABYTE GA-X58A-UD3R (Soporta 24GB de RAM)
INTEL CORE i7 960 3.20GHZ QPI 4.8GT/S 8MB
Memoria 12GB DDR3 1600 GSKILL (3x4GB) Trichannel
HD 1TB 7200RPM 64MB Buffer SATA 3 WD CAVIAR BLACK
Grabadora CD/DVD
ATI RADEON SAPPHIRE HD 5870 2 GB GDDR5
GABINETE COOLER MASTER 690 II
FUENTE COOLER MASTER SILENT PRO 600W (Modular)
Les parece que tirara este juego a full o necesito un poco mas?
Si quieres que te conteste esto pasa la pregunta al otro foro de Hardware.
Nano_Moi
13-10-2011, 19:00
Y así es como se me ve el juego cuando lo ejecuto en directx 11
2704
A los que están pensando en comprar o no comprar. Vamos a ver esto es una prealpha, menos que una demo media optimizada, no se sabe que cambios va a tener la versión final, es mas esta praticamente capado por todos lados, solo tiene dos circuitos en single player y algunas opciones de momento, pide tanto ordenador porque no siquiera creo que esta terminado de optimizar.
Solo espero que estos 10 euros sirva de inversión tal y como me paso con rfactor, ¿o es que acaso rfactor por si solo era una gran juego?. El tiempo dirá que nos depara este nuevo simulador o lo que sea.
Pues otro que ha caído, y para sorpresa mía lo puedo correr en alto sin problemas, y eso que tengo una chufa de ordenador. El FFB es brutal, los gráficos qué decir, lo único que cambiaría es el manejo. Y explico, con torcer un poco ya giras una curva de 180º... eso sí, contravolante c'est imposible.
Espero que retoquen las físicas, porque tiene pinta de simu simu. :wink:
Nano_Moi
13-10-2011, 20:21
Tortazo al muro
2705
Las físicas del RacerV8-RS, con el cambio en H no esta nada pero que nada mal. Apenas se nota ningún tipo de lag con el volante y al cambiar las marchas, ahora bien lo estoy jugando en directx 10 porque con el 11 no me va el juego.
Espero que los 10 euros que he aportado sirvan para el desarrollo de un juego que podría llegar a ser muy bueno. Por ahora es un buen inicio, bastante prometedor, la iluminación muy buena, las físicas no están mal, el ffb muy bueno (pero vamos el de race07 ya era casi así de bueno), los sonidos son un cagarro (pero eso es fácil de mejorar).
Que sigan así, pero vamos, que creo que les queda todavía mucho trabajo por hacer.
Enrik_89
14-10-2011, 02:08
Me he quedado con una cara de tonto...
Menos mal que no me habeis visto xD. Qué gráficos!!
http://www.youtube.com/watch?v=yWZsBMcAuB4
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wOxYVlw6oLU
http://www.youtube.com/watch?v=LXEJPtx35Rs
nueva version 73 disponible
nueva version 73 disponible
¿Dónde coño se descarga?, la llevo buscando un cuarto de hora y nada... :dash1:
Nano_Moi
14-10-2011, 21:18
Y como se actualiza esto?¿
Vale, ya la he visto, en el foro principal en la parte de arriba en azul clarito.
Nano, se instala encima y a tomar por *ulo! :wink:
alfinal ha caido no puede aguantar la version basica, y si enteoria solo tienes una build por mes? como aora mismo me puedo bajar la 73?
piroclast
14-10-2011, 23:06
Bien, he decidido probar... pero mi gozo en un pozo
Con mi Intel core 2 Duo E6750@2.66 GHz
RAM 3 GB
Nvidia GForce 9500GT
El juego me va como el culo... ¿Alguna configuración optima que me recomendeis?
Vale, ya la he visto, en el foro principal en la parte de arriba en azul clarito.
Nano, se instala encima y a tomar por *ulo! :wink:
Whats the approved method of installing a new build when you have an older one in place already? Can we just run the installer for the new one, or should we remove the old one first in programs menu etc?
Uninstall old build before installing latest build.
:wink::wink:
Nano_Moi
15-10-2011, 01:39
Bien, he decidido probar... pero mi gozo en un pozo
Con mi Intel core 2 Duo E6750@2.66 GHz
RAM 3 GB
Nvidia GForce 9500GT
El juego me va como el culo... ¿Alguna configuración optima que me recomendeis?
Yo tengo una athlon 6000+ osea 3000x2, 4gb ddr2 y una 460gtx, en direct 11 no va algún fallo del juego, pero en 10 va con gráficos bastante subidos a 1920x1080 24pulgas
---------- Actualización añadida a las 00:28 ---------- Mensaje original a las 00:24 ----------
Ostia 991 megas mejor borro la otra versión no?¿
---------- Actualización añadida a las 00:39 ---------- Mensaje original a las 00:28 ----------
alfinal ha caido no puede aguantar la version basica, y si enteoria solo tienes una build por mes? como aora mismo me puedo bajar la 73?
No lo se, pero creo que de todas formas si la bajas una vez al mes, bajaras la ultima toda actualizada.
krulkrul
15-10-2011, 02:30
No se si se pueden sacar imágenes del foro, no he visto en ningún sitio que digan que no, así que lo posteo.
Así se verán los cambios que se hagan en el coche en boxes. Los cambios se efectuarán al instante "live", como en el LFS pero MUCHO mas guapo:
2710
Bien, he decidido probar... pero mi gozo en un pozo
Con mi Intel core 2 Duo E6750@2.66 GHz
RAM 3 GB
Nvidia GForce 9500GT
El juego me va como el culo... ¿Alguna configuración optima que me recomendeis?
Con esa gráfica es imposible que el juego te vaya con unos mínimos. :negative:
Nano_Moi
15-10-2011, 03:10
No se que novedades incorpora esta nueva actualización aparte de poder jugar carreras offline y nuevos circuitos, he dado unas vueltas después de instalarlo con el formula B en Imola, comparando físicas o simulación. Y esto he notado ahora.
Salida, andate con ojo o trompeas, frenadas con bloqueo, el bicho sigue recto y ni caso de la dirección como se supone debe de ser, fuera de pista,casi todas mis salidas terminaron en trompo o reduciendo mi tiempo, reducciones de cambio bruscas, trompo en cuanto recoge la marcha, colisiones con otros vehículos, en todas hice o trompos o salidas de pista parecen bastante reales con el mínimo roce te quedas fuera, pianos si los pillas a todo meter sales volando, incluso si vas un poco pasado pega un salto de la ostia.
Vamos que no es ir a saco para todo lados.
Me falta que controlen el tema de bloquear las ruedas antes de tomar una curva, como con los F3 de esta temporada o el fsone.
¿parece un simulador? para mi si, a la altura de GTR Race 07 físicamente pero con cosas a mejorar claro para una beta ya mola bastante, es mejor digamos que el F1 2010, lo malo que ya solo ver el motor gráfico del Shift da grima. Va pintando bien la cosa, aunque no me gusta ver tanto brillo en el asfalto.
Como sigan mejorando cosas como la IA y algo mas las físicas estará de alucine y mira que al principio me pareció un **** arcade.
build 0073
http://www.youtube.com/watch?v=9LWNdsuFP84
alguien ha provado el cars_ffb?
PD. alguien mas solo tiene input lag en imola o bologna que lo llaman ai?
Gustiguay
15-10-2011, 18:51
http://vidasinfinitas.es/2011/10/c-a-r-s-simulador-de-carreras-asistido-por-la-comunidad/
Nano_Moi
16-10-2011, 01:19
Ya me mataron que salga para Xbox play y Wii, pufff al final de simu naa, que ganas de ver el futuro.
el rbr tambien esta para consola y mira la version pc si no es considerada como un simulador.
el rbr tambien esta para consola y mira la version pc si no es considerada como un simulador.
Por cierto, ya que me he enterado que el Richard Burns Rally de la Xbox original es retrocompatible con la Xbox 360, me lo he pillado por 5€ en eBay para jugarlo en la Xbox 360 con el CSR . En su día (2004) lo pillé original para la Xbox, pero lo vendí porque con pad era imposible, y aunque lo intenté con la 360 en 2006, en ese momento aún no se podía usar con la "blanquita", pero hoy me ha dado por mirar y ya veo que funciona. Lo mejor es que su calidad gráfica era similar a la de PC, ya que la Xbox negra original era muy potente para su época.
PD: perdón por el off-topic. :embarrassed:
http://www.youtube.com/watch?v=q7DKUMSAtEE
http://i52.tinypic.com/2gslmpw.gif
Pere Argelich informa:
Quieren implementar cosas interesantes, como que en el garaje se vea visualmente lo que estas tocando del setup y ver como se mueven las piezas en el coche, poniendo transparencia en la carrocería.
http://img703.imageshack.us/img703/9536/19786734.jpg
También han mostrado la deformación de los neumáticos (no se si ya está en la ultima build o no, si alguien lo puede comprobar...)
http://i53.tinypic.com/2q36u0k.jpg
http://i55.tinypic.com/svl3k3.jpg
El nuevo kart y el circuito que pondrán:
http://i.minus.com/i8HBzWv6XTta2.jpg
http://i.minus.com/ibtBi2inc9jWQ3.jpg
La animación de las manos que implementarán en próximas builds, esperemos que los de iRacing también se lo curren:
http://i.minus.com/ibdQAZqAOPljMD.gif
El movimiento de las manos es perfecto, y por fin no agarran el volante con el pulgar metido por dentro..eso no lo hace ningún piloto no F1.
marquines
24-10-2011, 14:20
ostia qeu pasada
Otra captura in game del kart:
http://i.imgur.com/cOimB.jpg
Y aquí el chasis modelado:
http://i.imgur.com/kubzA.jpg
Otro nuevo juguete: Ariel Atom
http://i042.radikal.ru/1110/c3/fbcba3770e49.jpg
http://s017.radikal.ru/i427/1110/c0/fd0ff758b301.jpg
Aquí el nuevo circuito de karting:
http://i.imgur.com/5tuco.jpg
Nano_Moi
24-10-2011, 22:20
Cuando lo podemos descargar?¿
los que seais mienbros junior hasta el primer lunes del mes nada, yo ya probe la build 78 con el ariel atom y posibilidad de sets y ya no da sensacion de llevar un arcade sino un sim en toda regla y por fin puedo decirlo fuera input lag.
http://www.youtube.com/watch?v=5fHnxTnyNuY
Nano_Moi
28-10-2011, 20:01
OUHHHH mierda, lo divertido era no estar tocando el setup, jejeje, venga que siga así el juego y me haga tragarme mis palabras del todo, cuando dije que esto era mas arcade que otra cosa. Estoy enviciadillo.
los que seais mienbros como yo y hayais provado la build 81 prove mejor el ariel atom y esta divertidisimo y nunca pense que bathurst fuera asi joder menuda montaña rusa, esque apartir de la build 80 existe ausie hill o bathurts, eso si sin montaña y apartir de la build 82 ya estara como circuito licenciado.
Nano_moi no creas que a mi tambien me tiene cada vez mas enganchao el condenao sobre ser pre-alpha ajajaaj.
¿Ya van por la build 81? :huh:
si y para los que tienen rango mienbro almenos aora la build semanal la sacan viernes supongo que para los junior tambien asi que seguramente la proxima build ya tengais acceso vosotros tambien.
alguna recomendacion de opciones de captura y conversion para que no pese 5 o 6 gb 1 o 2 vueltas jajajajaaj, quiero ir gravando alguna onboard de cada build para que la gente de otro foro donde estoy vaya viendo el avance dentro lo que se puede en un video.
http://i.imgur.com/bxAFl.jpg
Build 0086 pre-alpha ya disponible!!!
Estos ajustes no van mal, les falta pero mejoran el FFB de serie.
Logitech Profiler
http://i.imgur.com/bAisg.jpg
In Game / Main Menu / Controls
http://i.imgur.com/MGYqv.jpg
Davide74
04-11-2011, 18:31
http://i.imgur.com/bxAFl.jpg
Brutal..:shocked: la as sacado tu?
Nano_Moi
04-11-2011, 21:20
81?¿?¿ no acabo de poner a descargar la 86?¿ Vamos a ver que tal esta.
build 86 bajada falta provar este finde con mas detenimiento que parece que en parte an solucionado el tema del input lag.
danielquattro
05-11-2011, 16:24
Estuve probando unas horas el build 86 y lo primero que me sale decir es que esto ya va tomando forma de algo muy interesante. Todabia falta mucho , claro esta, pero la mejjora es significativa.
Ya casi no hay lagg ( un poquito queda), los autos se dejan conducir mejor, el FFB mejor, hay setup, hay repe.
Ovbiamente es un pre alpha y no esta para jugarlo como simu principal, pero va mejorando mucho y claramente va hacia la simulacion y no hacia el arcade.
Es muy interesante esto de poder ver el progreso de un simu desde el inicio. Cuando este terminado va a ser increible.
leonidas
05-11-2011, 16:44
Lo he instalado, ahora me arranca el juego. Pero si le doy a correr me da error.
Esto es lo que me sale "exception_access_violation at 0x00853390......"
leonidas
05-11-2011, 19:15
En el foro buscando ayuda me dicen esto.
Please attach the MWLDumpFnl.dmp and MWLDumpSessionFnl.dmp.txt files (in a .zip file) to your posting, they can be found in the main CARS folder.
Lo descargo lo meto en el juego y no me va.
¿Alguien puede ayudarme?...
Luego me dicen esto...Please zip the file MWLDumpFnl.dmp and post it here
Ya no se que hacer más....
clockterra
05-11-2011, 19:53
En el foro buscando ayuda me dicen esto.
Please attach the MWLDumpFnl.dmp and MWLDumpSessionFnl.dmp.txt files (in a .zip file) to your posting, they can be found in the main CARS folder.
Lo descargo lo meto en el juego y no me va.
¿Alguien puede ayudarme?...
Luego me dicen esto...Please zip the file MWLDumpFnl.dmp and post it here
Ya no se que hacer más....
Lo que te piden es que subas tus archivos del juego y lo pegues en el post, para que ellos lo puedan mirar...
Los archivos que te piden son:
MWLDumpFnl.dmp
MWLDumpSessionFnl.dmp.txt
Los copias de tu carpeta donde hayas instalado el juego y los comprimes con winrar (asi te quedara un archivo.zip).
Luego los subes al post donde ellos te responden,supongo que abra una opcion para subir archivos "que aqui no veo, solo subir video o imagen"..
leonidas
05-11-2011, 20:01
Lo que te piden es que subas tus archivos del juego y lo pegues en el post, para que ellos lo puedan mirar...
Los archivos que te piden son:
MWLDumpFnl.dmp
MWLDumpSessionFnl.dmp.txt
Los copias de tu carpeta donde hayas instalado el juego y los comprimes con winrar (asi te quedara un archivo.zip).
Luego los subes al post donde ellos te responden,supongo que abra una opcion para subir archivos "que aqui no veo, solo subir video o imagen"..
Eso es lo que parecia. Pero como no estaba seguro y mi ingles no es... vamos poco inglés...
Muchas gracias... entonces coger los archivos que tengo comprimirlos y ponerlos en el post.
¿A alguien más le pasa esto al salir a pista con la nueva build 0086?
http://i.imgur.com/Kh4hY.jpg
Pues aún no he probado, espero no viajar yo también a Matrix
¿Pero la captura es bonita, no? :grin:
¿A alguien más le pasa esto al salir a pista con la nueva build 0086?
http://i.imgur.com/Kh4hY.jpg
A mí sí! Quita el antialiasing y problema solucionado. :drinks:
para los que le pueda interesar aqui esta el changelog del cars en su build de este viernes perdonar por el tocho, daros cuenta que hasta hace poco los canmbios en fisicas no eran reflejados ya que estaban en una fase muy inicial tanto como para ser solo marcadores de posicion.
Build 91 (11/11/11, Team Member+)
Paint UV mapping finished, LODX meshes finished, collision meshes added for GUMPERT apollo S
Temp. LODA/CPIT meshes added, lots of bug fixes for GUMPERT apollo S
GUMPERT apollo S (alpha 1) added to the game
New physics for the Ariel Atom
Ariel Atom LODA wip check in
Both Racer cars: CPIT suspension models added
Belgium Forest track added
California Raceway track added
First pass at a new UI checked in
Resolution increase to 1080p across UI, TILE interface on Login, MainMenu, QuickSolo, Loading screens
Known Issues:
* Brake lights have a rendering issue on the GUMPERT apollo S when racing with AI
* Both Belgium Forest and California Raceway have no AI support yet
* When changing tracks in Race mode, if you pass over either Belgium Forest or California Raceway, number of AI will disappear. You must exit out the race menu, and re-enter to change AI for other tracks afterwards
* The Race button on the new UI intermittently loses mouse button support, keyboard enter or using a pad will work though
Build 90 (10/11/11, Senior Manager)
All Racer cars:
New physics
All suspension models skinned
Suspension skeleton and animations updated for both cars
New placeholder record screens on loading screen
Build 89 (09/11/11, Senior Manager)
Completely new physics and AI changes for the Asano X4
Up-resed textures on Connecticut Hill
Build 88 (08/11/11, Manager+)
App-side fix for broken 'HIGH' AA mode
Reverted previous change to go back to GetSmoothedUnfilteredSteering for non-wheel controllers
New Kart physics for better drivabilty. Many tweaks to the tyres and chassis
Ariel Atom 300: Torque curve rebuilt to match dyno chart
Fix for GUI video options list scrolling through in the wrong order bug
New physics based on removing the "Use Tyre Stiffness=" parameter form the CDF. Apparently put there to soften the increased tyre stiffness through the game pads. (Formula B, and Asano LM11 TDX)
Updated emap factor to fit wheels shader
New Bathurst export fixing cars flying off the track
Build 87 (07/11/11, Senior Manager)
General bug fixing
Enable G27 RPM lights on PC
Build 86 (04/11/11, Junior Member+)
New exports of all Connecticut Hill tracks
DX11 - improved QualityLevel and SampleDescription (count) handling. required for enhanced MSAA video options
Implemented Graphics Config and app-side support for MSAA 2X and MSAA 8X and also make FXAA seperate so it can be applied in combination to MSAA
Fixed being able to use the F1 menu in DX11
Changes to help with input lag on PC
Disable steering shake effects for now to eliminate them being a factor on visual lag reports
Fixed a buffer overflow crash with DX11
Fix for crash on selecting MSAA modes
Enabled Renderer metrics in all builds (CTRL S still wasn't working correctly in FINAL - it is now)
Modified shaders for improved car lighting
Tweaked day lighting for Bologna and Connecticut
Tweaked LOD distance settings for all Connecticut Hill tracks
Leonus F68: fixed corrupt skin on LODB suspension. Temporary skin on LODC tires to make deformation work
Ariel Atom: Dropped tire damping for an effective damping ratio of 0.1, which equates to a coefficient of restitution of 0.73.
Sun rotation updated on Bathurst
Build 85 (03/11/11, Senior Manager)
DX11 - Fix for missing GUI text, under certain forced driver settings
Support for spotlight shadows and main directional shadowmap on a single texture/target (DX9 and DX11)
Enabled use of CTRL-S to bring up FPS counter in the build
Added full badging to Ariel Atom, and changed name in game
New daytime lighting setups in game
* We have a bug in the latest build where you cannot use the F1 menu in DX-11
Build 84 (02/11/11, Senior Manager)
Enabled ambient shadows in the rear view mirror
Added new Dbox code for motion chair
Updated the display names in the menu for all tracks, removing underscores
Reduced minimum ride height for the Leonus F68 Cromwell
Build 83 (01/11/11, Manager+)
Fix for sun/flare rotation/elevation not having an effect when wdf loads
Enabled DX11 Vertex Input Assembly tracking/shadowing
Enabled display of connection failure reason
Temp AIW for Glencairn Reverse, Glencairn East Reverse, and Glencairn West Reverse
New suspension geometry and a quick pass over the physics for Nuke 3, to match up some real world numbers like skidpad g's, ride height and spring rates
Fixed the configure control screen bug which was in the previous build
New exports of all Connecticut Hill layouts. Track lod files added to avoid having popping up trees at Connecticut Hill, Connecticut Hill Reverse, Connecticut Hill Short, and Connecticut Hill Short Reverse
Build 82 (31/10/11, Senior Manager)
Aussie Hill renamed Bathurst
Tweaked lighting values for render mode 3
Completed Bologna Reverse AIW
Checked in a tempory AIW for Glencairn Reverse with 16 start spots
Checked in a tempory AIW for Bathurst with 16 start spots
Extended SimpleBatch shader for new DX11 debug text
Added custom controls for Hud Cycle, Hud Sub Cycle, and Boost
LODC tires skinned temporarily to make deformations work for Leonus F68
Glass shader. Changed kd from 1.0 to 0.6 to reduce diffuse in a similar way we do on bodywork. This reduces the milky look under the sun
Fixed cameras and dynamic objects for Connecticut Hill Reverse and Connecticut Hill Short Reverse
Added "build installed" checks to patches
Added slow change key to F1 menu (hold down control while changing value to get one tenth of the change speed)
Build 81 (28/10/11, Team Member+)
DX11 HDRControl updated to matched optimised bloom threshold and downsampling shader.
The "Texture Filtering" option (set via "Help & Options / Video") was being ignored by DX11 renderer. Now Fixed.
Fixes for WDF lighting menu, to allow extra entries to load/save
Added various HUD tacho variations (Nuke 3, and Kart)
More exhaust smoke for the Kart
Fixed Kart Ai volume and increased the rev limit to 18000RPM
Fixed ambient shadow width and tweaked gearstick movement (Nuke 3)
Changed default livery for LEONUS F68 CROMWELL V8
New Racer V8 RS and L4-RS exports
Upped LOD distance for CALIPER (Nuke 3)
Completed reverse AIW for Connecticut Hill Reverse, and Connecticut Hill Short Reverse
Temporary AIW for Bologne Reverse. Basic path and 32 start spots.
Added track groups to save on build sizes and also organised both tracklists in alphabetical order
Changed loading screen music
Build 80 (26/10/11, Manager+)
New tracks in, Bologna Reverse (prealpha), Connecticut Hill Reverse (prealpha), Connecticut Hill Short Reverse (prealpha), Glencairn Reverse (alpha), Glencairn East Reverse (alpha), and Glencairn West Reverse (alpha)
New export of Asano X4 (beta)
New export of Bologna (prealpha), and Connecticut Hill (prealpha)
Removed slip audio effects at low speed
Fix for shadow mapping 'black edge' around car bug
Added grip points to debug physics screens
Some bug-fixes and performance improvements for RenderContext setting in DX11
Fix to enable loading of WDF files on the F1 debug menu from the 'lighting edits' directory within my_documents/cars/
Formula B: multi-part chassis collision for more accurate shape
Improved carbon shader
Improved Fresnel paint
Fixed names of the Leonus cars to match the forum
Build 79 (25/10/11, Senior Manager)
Improve the lift off over steer
Option to turn off cockpit mirrors in options
Fixed issue of 'reset' button still being active during the steering/pedals calibration process
Fixed right front suspension geometry for LEONUS F68 CROMWELL V8
Telemetry screen layout change
Added engine mesh for the RACER V8-RS
New Aussie Hill export
Build 78 (24/10/11, Team Member+)
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Updated kart
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD, SHIFT keys)
Build 76 (20/10/11, Manager+)
Car setup menu added (first pass, many bugs)
Kart added (first export, no bug reports yet please)
Glencairn track added (first export, no bug reports yet please)
Nuke 3 added (first export, no bug reports yet please)
Fix for DX11 "grey square around the player car" bug
Updated exports of all tracks (various fixes and improvements)
Various UI fixes
Idle throttle adjusted on all cars so you can stall if clutch not used properly
Disabled exhaust backfire on LM2011
Build 74 (17/10/11, Team Member+)
Instant replay enabled (placeholder UI and cameras).
Fix for 5:4 aspect rendering.
Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards.
Language set to English only.
Security implementation to support builds per member level.
Made look left/right faster.
Racer sound improvements.
AI aggression reduced a little.
AI improvements at Connecticut Hill.
Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general.
Continued Connecticut Hill art updates.
danielquattro
11-11-2011, 20:08
No Tomy, algo mal debe haber, porque yo lo juego con todo a tope, inclusive el aa y va perfecto. Mi placa es nvidia, puede que pase con la Ati que si mal no recuerdo es lo que tu usas.
Podría ser Dani, ya probaré.
Nano_Moi
12-11-2011, 00:09
No se Tomy te acuerdas que comente que se me vía igual al ponerlo en directx 11, pues ahora con la ultima build que instale, ya sale bien.
No se Tomy te acuerdas que comente que se me vía igual al ponerlo en directx 11, pues ahora con la ultima build que instale, ya sale bien.
Cojonudo, ahora a disfrutarlo.
Hola , yo tambien me lo he pillado por 10 € ( ¿ como puede ser posible pagar 25000 como hay una opcion ? ) . Como ha dicho otro compañero que yo leyese , ami tambien me parece un Shift dos mejorado ... ya que a los coches no le noto un peso o inercia ... comportamiento si y no es tan malo como el shift , pero sentir el peso del coche ya no .
Tomy tengo una pregunta , a ver si me puedes ayudar . Yo tengo un SLI de 470 , ¿ acaso no funciona el SLI en este juego ? ¿ ati como te va el CF ? no se es que graficos tiene si pero luego veo otra gente en este hilo decir que con una 6850 , por ejemplo , lo mueve ya bastante bien ... sera que no me esta tirando el SLI bien , digo yo .
SaludoS y muchas gracias peña
Ah una ultima cosa , ya hay caratula del juego . Me hacia falta que tengo todos mis juegos en el escritorio con la caratula del DVD ^^
Yo creo que el CF no lo pilla, porque aunque va, no va suave, creo que no lo soporta vamos, o al menos que no está nada bien optimizado.
Mknopfler
19-11-2011, 23:53
...Tomy tengo una pregunta , a ver si me puedes ayudar . Yo tengo un SLI de 470 , ¿ acaso no funciona el SLI en este juego ? ¿ ati como te va el CF ? no se es que graficos tiene si pero luego veo otra gente en este hilo decir que con una 6850 , por ejemplo , lo mueve ya bastante bien ... sera que no me esta tirando el SLI bien , digo yo .
SaludoS y muchas gracias peña
Ah una ultima cosa , ya hay caratula del juego . Me hacia falta que tengo todos mis juegos en el escritorio con la caratula del DVD ^^
Tienes que renombrar el exe de CARS por "AFR-FriendlyD3D" para que tire el SLI.
IMPRESIONANTE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=XDBPOLJKvFg&feature=player_embedded
atención a la presión de los neumáticos del Ariel
SALUDOS !!!!!!!!!
Tienes que renombrar el exe de CARS por "AFR-FriendlyD3D" para que tire el SLI.
Einnn? :wtf:
Cómo, cómo??? y para el CF???
Mknopfler
20-11-2011, 11:26
No se si vale tambien para CF, es cuestion de probar. Renombrando el exe, el SLI a mi me va de lujo.
pues a mi desde la build 91 cada vez me parece menos un shift 2 mejorado, ya que en dicha build ya mejoraron bastante las fisicas, el mayor problema que veo yo es mas que nada el ffb con las mismas fisicas pero un ffb bueno la cosa se diria otra totalmente diferente seguro.
No se si vale tambien para CF, es cuestion de probar. Renombrando el exe, el SLI a mi me va de lujo.
¿Cómo lo renombras? Puedes poner una captura de como queda??? :huh:
Mknopfler
20-11-2011, 15:00
http://i.imgur.com/1pU4n.jpg
Un saludo!!
Ok, ahora lo pruebo.
Por cierto, ¿qué diferencia hay entre lanzar el CARS.exe y el CAR_FFB.exe? :undecided:
Mknopfler
21-11-2011, 00:22
Lo desconozco. Habra que mirar por el foro.
Añado tambien por si no se habia comentado, que para ejecutar en DX11 con nvidia hay que añadir -dx11 al acceso directo.
Propiedades en acceso directo/ pestaña acceso directo/ en destino agregar despues de ...exe un espacio y -DX11
Ejemplo: G:\C.A.R.S\AFR-FriendlyD3D.exe -DX11
http://youtu.be/yd0TV39YgXE
2859 foto propia no editada
Tony Vargas
26-11-2011, 12:04
http://www.racesimcentral.com/news/2011/11/project-cars-build-101-released/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=project-cars-build-101-released
http://h6.abload.de/img/101001xx7t2.jpg
http://h6.abload.de/img/101003sf7ys.jpg
http://h6.abload.de/img/101004197mf.jpg
http://h6.abload.de/img/101005fh7ab.jpg
http://h6.abload.de/img/101006ji7s7.jpg
http://h6.abload.de/img/101002pn7pc.jpg
Build 101 (25/11/11, Team Member+)
Checked in the Gumpert Apollo incar, exterior and AI engine sets
New Belgium Forrest export
Various bug fixes
Build 100 (24/11/11, Senior Manager)
Fixed record and best lap detail disappearing from the HUD after in-game pause. Added Save Game flow when using in-game quit option to return to menu (otherwise stats would not persist in the profile if the player then exited the app).
Fixed the set up crash bug
New Fence Textures at Connecticut Hill
Added pit lane path, 16 pit spots and 16 start spots total to Summerton
New Bologna, Bologna Reverse, Connecticut Hill (all variants), and Summerton exports
Build 99 (23/11/11, Senior Manager)
Updated error info for failed shaders
Added back some kerb fix when ridng kerbs (for the pull in which causes the cars to spin) Set to 0.85
Added AI grip to increase AI speed. Aprox 2 seconds a Lap at Bologna as an example.
Summerton added to tracklist 0 AI for now due to AIW being WIP
Updated Bologna for new chicane, also editied the cut tracks for accuracy
Known Issues:
* Going into car set up will cause the build to crash.
Build 98 (22/11/11, Manager+)
Race sector 3 next lap invalidator rule with lap fraction read from data, .80 to .85
Time Trial HUD now displays the player’s personal best lap time and the world record holder’s lap time for the currently driven car, as told by the server.
Tyre and brake pre-heating configured by game mode and spawn location.
New trees at Bathurst
New livery for Asano X4
New export of Chesterfield
Build 97 (21/11/11, Senior Manager)
Removed the time and number of opponents option for hotlap
Chestefield Kart track checked in
Added tabbing in the log in screen
New export of Belgian Forest track
http://www.youtube.com/watch?v=DNp4aAa9dBU
Caterham WIP!!!
http://i.imgur.com/8F3Hj.jpg
http://i.imgur.com/JJdWd.jpg
http://i.imgur.com/jxfZ8.jpg
Juan_d_k
28-11-2011, 22:26
Los modelados estan supercurrados :shocked:
Cangrejo
28-11-2011, 22:45
Tengo que reconocer que no he comprado la prebeta o como se llame, pero este juego avanza semana a semana a ritmo vertiginoso :shocked:. Por lo que he ido leyendo las físicas no son muy allá actualmente, pero si siguen a este ritmo van a currarse un pedazo simulador si ese es el fin realmente.
Juan_d_k
29-11-2011, 11:04
All footage seen is Pre-alpha Build 101 and does not represent final quality.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wJnGbJgOETw#!
PRIMER EVENTO Y NUEVA BUILD
ANNOUNCING THE EUROGAMER HOT LAP COMPETITION!
POSTED: DECEMBER 2, 2011
As the holidays get closer and the winter freeze comes upon us, what’s better than a fast-paced competition to keep your fingers & toes warm!
Slightly Mad Studios are proud to announce in association with leading video game review/news/preview site Eurogamer the first Project CARS Hot Lap competition!
Starting at 3pm GMT today, the EVENTS button in-game will become available and Team Members will be able to enter the competition which will last for 2 weeks.Simply set your fastest time in a Caterham R500 Superlight at the special Eurogamer Connecticut Hill Short track and you could be in with a chance to win a very special prize…
The Team Member with the fastest time on the leaderboard at the end of the competition will get to visit the Slightly Mad Studios London office and design their dream track with the team!
That’s right! As a thank you to our Team Members and an early Christmas presnet, Slightly Mad Studios is inviting the lucky winner to their office near Tower Bridge, London to sit down with the team and design a brand-new track for inclusion in the Project CARS title!
So what are you waiting for? Download the latest build and start competing now!
Good luck out there! The Slightly Mad team will be setting times too so try and beat them also!
PRIZE
Visit Slightly Mad Studios in London, England to design a track with the team!
RESTRICTIONS
Caterham R500 Superlight (setups allowed)
Connecticut Hill Short
DURATION
Two weeks
(Starting 2 Dec 2011 3pm)
2891
Nano_Moi
03-12-2011, 02:19
Ostias, tremendo un tacto debes de tener para pilotar el Caterham, la madre que lo pario, abres gas y el bicho se va para todos lados. Tacto, tacto y mas tacto para poderlo dominar.
No se si esto es de buen simulador o no, pero estoy seguro que si pillara un bicho de estos en la realidad, seguramente me la pegaría una y otra vez como ahora.
Me ha gustado el reto de intentar hacerme con el, por cierto ahora que lo pienso bien, como se si un simulador es real o no, si nunca he pillado un coche del mod que sea la vida real?¿.
Cangrejo
03-12-2011, 02:30
como se si un simulador es real o no, si nunca he pillado un coche del mod que sea la vida real?¿.
En mi humilde opinión pienso que no debemos ser tan modestos. De la misma manera que una persona puede crear el mejor simulador del mundo y no haber conducido ni siquiera un turismo en su vida, nosotros podemos ser capaces de ver el realismo que tiene un simulador. Todo responde en base a una lógica y a unas leyes. No digo que sepamos que se siente dentro de un coche de competición pero si creo que te puedes hacer una idea de lo que te transmite realismo y lo que no. Me ha quedado una afirmación un tanto contundente pero es lo que yo pienso realmente. Luego en un sim están en juego muchas sensaciones que nos transmite el volante y puede llegar a engañar al cerebro para bien o para mal.
Nano_Moi
03-12-2011, 02:45
Lo que tu digas Cangrejo, pero te a quedado muy filosofal la respuesta jeje.
Yo le he vuelto a dar unas cuantas vueltas al evento de hotlap, con el Catherham o como se llame, y solo se que me ha molado un huevo, tal vez por lo difícil que se me hace el tacto con el acelerador y lo fuerte que tengo que sujetar el volante para no ir dando bandazos en recta.
Eso si le falta el sistema de rotura vehículos, mejorar el bloqueo de frenada. El ffb con el Cather y el circuito que han montado no esta nada mal.
danielquattro
03-12-2011, 02:47
Despues de probar , solo un ratito, la build106, debo decir. Como ha mejorado esto ¡¡¡¡ Si que va en buen camino ¡¡¡¡
El catherham y el Apollo son muy, pero muy buenos y no solo ha graficos y sonidos me refiero.
Nano_Moi
03-12-2011, 02:54
Estoy el 229, con un tiempo muy malo de 1.24.507
Build 106 bajandiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Nano_Moi
03-12-2011, 03:10
bajandiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Si a 1.23 con algo, da pena el tiempo que hago, bueno mañana lo intentare bajar tocando algo el setup si es que aún esta el evento.
Os dejo un slow motion que acabo de hacer.
http://www.youtube.com/watch?v=m8jTEl_GR5M
danielquattro
03-12-2011, 07:44
Despues de probar el catherham, ahora si, a fondo, realmente me ha gustado muchisimo, superdivertido de llevar, el FFB ( con mi viejo y querido G27) es mas que decente.
Eso si hay que trabajarse un buen set para disfrutarlo al maximo, ya que el set base es bastante malito.
Lo que mas me ha gustado de esta build es que ya no noto ese lag en el volante, ahora el auto respondo instantaneamente.
A mí también me ha dado muy buenas sensaciones con el G27, esto cada vez va tomando más y más forma de simu. :flipao:
PD: El FFB es bestial.
Tony Vargas
03-12-2011, 16:38
Debe de ser que yo soy muy raro,tenía pendiente instalar el juego que hace ni se sabe cuanto lo había descargado y estaba muerto de risa,como la build que tenía era vieja esta mañana he bajado la última y la he instalado,he dado unas 20 vueltas con el formula en Imola y las sensaciones no me han gustado , he probado varias configuraciones para mi DFGT que hay posteadas en el foro de WMD y será que estaré acostumbrado al FBB de rFactor , NKP (este me enamoro desde el segundo 1 ) y Race o no sabré configurarlo o que se yo pero no me transmite nada el volante muy duro y tal pero información del coche ninguna :pensando:,por otra parte es casi imposible trompear incluso siendo tan burro y paquete como yo (si he quitado todas las ayudas menos el embrague),después de leeros tan buenos comentarios me pregunto si estoy haciendo algo mal o que sois unos exagerados :undecided: , por otra parte el acceso directo para jugar con DX11 a mi no me funciona por lo que ni siquiera puedo disfrutar de esos grandes gráficos que tiene el juego.
Tendré que investigar mas pero por ahora una decepción al igual que lo fué la beta de simracerway.
Granas de que salga rFactor 2 y de asesinar de la forma mas dolorosa posible a Gjon y Tim y resto de miembros de ISI por esta espera aumentando .....
Cangrejo
03-12-2011, 16:47
Cluj esa misma sensación de "algo me estoy perdiendo o haciendo mal" la he tenido yo siempre con iracing. Por mucho que toqueteaba el force feedback y miraba configuraciones no encontraba ese feeling o ese realismo desproporcionado del que muchos se sentían incluso ofendidos si lo criticabas. En cambio con el NKP me pasó igual que a tí y me pregunté como era posible que un juego que parece una beta cutre puede comerse con patatas al menos en algunos aspectos a otros del que tanta publicidad se hace. :undecided:
danielquattro
03-12-2011, 17:04
Cluj, a mi tampoco me terminan de cerrar las fisicas del Formula B, que me imagino que es el que probastes. Prueba el Catherham, el Apolo el DTM o el Atom. Veras que no son faciles de llevar. Al menos ayer me canse de hacer trompos hasta que le agarre el punto.
Lo del FFB, lo mismo, el Formula B no transmite nada.
Lo de que no te valla en DX 11 , pues no se , a mi me va bien.
Cluj, a mi tampoco me terminan de cerrar las fisicas del Formula B, que me imagino que es el que probastes. Prueba el Catherham, el Apolo el DTM o el Atom. Veras que no son faciles de llevar. Al menos ayer me canse de hacer trompos hasta que le agarre el punto.
Lo del FFB, lo mismo, el Formula B no transmite nada.
Lo de que no te valla en DX 11 , pues no se , a mi me va bien.
Digo lo mismo, el Formula B no me convence nada, pero el Caterham y el Apollo... :flipao:
PD: A mí me van los 2 accesos, Cluj.
Tony Vargas
03-12-2011, 17:12
Cuando tenga un rato reinstalare todo que cuando ejecuto en DX11 me dice que falta una dll :pensando: y probaré los coches que me comentais que esta mañana me he quedado mas que planchado con el juego .
Cluj esa misma sensación de "algo me estoy perdiendo o haciendo mal" la he tenido yo siempre con iracing. Por mucho que toqueteaba el force feedback y miraba configuraciones no encontraba ese feeling o ese realismo desproporcionado del que muchos se sentían incluso ofendidos si lo criticabas. En cambio con el NKP me pasó igual que a tí y me pregunté como era posible que un juego que parece una beta cutre puede comerse con patatas al menos en algunos aspectos a otros del que tanta publicidad se hace. :undecided:
Esto mismo, tal cual, pensaba yo hasta hace unos días, pero ahora algo ha cambiado.
Tony Vargas
03-12-2011, 20:56
Esto mismo, tal cual, pensaba yo hasta hace unos días, pero ahora algo ha cambiado.
Si para disfrutar de iRacing o C.A.R.S tienes que comprarte un volante de 400 € algo ha hecho mal esta gente,deberían fichar como sea a Stefano de NKP y que les enseñe a hacer un FFB para TODOS ......
Si para disfrutar de iRacing o C.A.R.S tienes que comprarte un volante de 400 € algo ha hecho mal esta gente,deberían fichar como sea a Stefano de NKP y que les enseñe a hacer un FFB para TODOS ......
No he probado el netKar con el T500, pero el iRacing con él mejora mucho sobre un G25/G27.
rfernandezg
03-12-2011, 22:00
Una preguntilla, es posible compartir setups??? No consigo saber si hay algún apartado en el simulador o es posible compartir setups y meterlos en alguna carpeta.
Alguien me puede ayudar??
Yo lo que no entiendo es lo tipico de simulacion = a dificultad :S
Tony Vargas
03-12-2011, 22:56
Yo lo que no entiendo es lo tipico de simulacion = a dificultad :S
Cuando pruebe el simulador de Addax te diré si un simulador tiene que ser difícil o no , desde luego lo del Formula B me ha parecido de risa y desde luego un monoplaza con esa potencia muy fácil de llevar no tiene que ser ....
Yo a lo que me refiero es que la dificultad no solo es que el coche culee o no , el como entremos en el coche o el cambio de las marchas con los perifericos que tenemos hoy en dia poco podemos hacer . Pero yo es que parto de la base de que nisiquiera en un simulador se trata de ir al limite ( velocidad paso por curva ) , pero creo que se podria llegar mas alla ... incluso que aveces , dado momentos concretos una marcha no entre o rasque , o que dependa el cambio de un coche otro , incluso creo que la frenada la habria que mejorar ¿ en que coche frenamos al 100% del pedal o lo que es lo mismo , de nuestras fuerzas . Y todo lo que estoy escuchando es el caterjam ( o como se escriba ) y creo que eso a lo unico que me va llevar si lo pruebo es a acabar haciendo es drift ( vale si soy capaz ;) ) . Y es a lo que me refiero , que un simulador no creo que se trate de algo complicado que el merito este en llegar a controlarlo y hacer todas las vueltas al limite perfectas , sino que la conduccion retrasmita algo que desde mi punto de vista te trasmita lo que nos gusta a todos , conducir . Para mi llevar un coche es jugar con los pesos notar que el coche es un hierro que va a toda ostia y cuesta frenar , y que en cualquier momento me la puedo pegar ( eso si es ir al limite no el enrailar curva con curva ) . Y sobretodo , algo que no veo en casi ningun simulador o mod , que si pillo y me lio a volantazos en medio de una recta a 100 y pico , acave en la cuneta si o si , y eso no es dificultad en uso normal que le damos siempre , sino que un coche a 100 y pico en una reca el primer volantazo que pegas la suspension varquea y te tira fuera , yo no veo eso en casi ningun mod o simulador que pruebo . SaludoS
Nano_Moi
04-12-2011, 04:03
Xer-0 es un poco lo que yo comentaba, como se yo si un coche se comparta de esa manera si nunca lo he probado en realidad.
Vamos a ver, en CARS en formula B, no me da sensaciones, de irse en una curva pasada de frenada, o curvas largas a altas velocidad, giras y entras, apenas notas el coche irse.
Pero con el Caterham, madre de dios, es otra cosa, tengo que sujetar el volante fuerte con las manos, al salir de cada curva porque da unos bandazos, si tiro de volante una y otra vez, termino siempre en trompo, a veces entro en un curva rápida con el gas a tope, y noto como se desliza o patina el culo del coche.
Esta claro que para gusto colores, y por mucho que digamos lo que tenemos montado en casa, al menos yo, no deja de ser un juego, ya me gustaría tener el simulador de redbull.
Yo un juego que le estoy dando y me mola bastante es el game stock car , la verdad que me tiene loco
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-B1YDOXdvHo
VAKILLA69
05-12-2011, 09:24
Quiero comprar el juego C.A.R.S, pero no se el precio. Y si lo compro...¿ ya me biene con todas las mejoras que han ido añadiendo ?.
Que me aconsejais, sobre todo de las fisicas ¿son buenas?...¿vale la pena probarlo?.
SALUDOS Y GRACIAS
Quiero comprar el juego C.A.R.S, pero no se el precio. Y si lo compro...¿ ya me biene con todas las mejoras que han ido añadiendo ?.
Que me aconsejais, sobre todo de las fisicas ¿son buenas?...¿vale la pena probarlo?.
SALUDOS Y GRACIAS
Tienes 2 opciones:
• 25€ ---> una nueva build cada viernes
• 10€ ---> una nueva build cada mes
Las físicas, pues hay opiniones diversas, a algunos les gustan mucho, a otros no tanto, eso sí, gráficamente es imponente, aunque todavía no esté del todo bien optimizado. Vale la pena probarlo, sí.
piroclast
05-12-2011, 13:18
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-B1YDOXdvHo
Algo no cuadra aqui... a tenor de los tiempos por vuelta. Llegan igual a meta, pero uno en 1:48 (el real) y el otro en mas de 2 min...
VAKILLA69
05-12-2011, 13:23
Esta tarde lo pillo, el de diez euros , no sea que no me funcione bien con mi PC. Los buil estos...entiendo que son actualizaciones, mejoras del juego...no? .
Me podriais decir donde esta el enlace, pa bajarlo...la pagina del juego.
GRACIAS!! :driving:
2898 (http://www.wmdportal.com/projectnews...-on-with-cars)
En ésta te registras:
http://forum.wmdportal.com/register.php
y aquí te lo descargas depués:
http://forum.wmdportal.com/downloads.php
:wink:
chechu54
05-12-2011, 13:41
Hola Vakilla!
Las build son mejoras del juego. En tu caso podrás actualizarlo cada mes al comprar la version "Junior". Aquí tienes el enlace donde puedes comprarlo y descargarlo:
http://forum.wmdportal.com/toolpacks.php
Antes que nada registrate en el foro.
Un saludo!:drinks:
VAKILLA69
05-12-2011, 14:44
Ok,ok...esta tarde lo hago todo a ver si no la lio mucho...gracias chicos!!:drinks:
piroclast
05-12-2011, 15:25
Los builds, más que mejoras son el juego nuevo actualizado. Cada build te toca desisntalar la q tienes instalada e instalar de nuevo.
Nano_Moi
05-12-2011, 22:28
Pero eso lo hace solo ya el instalador de cada build.
Parche 108 descargable para todos que mejora el catherham yo e rebajado mas de un segundo con el parche 1:20.1 utilizo el pad a la espera de comprarme un volante
saludos !!!!
PD: 1.18.9 ya XD
VAKILLA69
06-12-2011, 08:23
Bueno ya tengo el juego. La primera impresion cuando sale el carraco...me que dé muerto, impresionate los graficos del coche por fuera y por dentro.
No he podido probar en condiciones porque no he podio configurar nada , ni el cambio secuencial, solo me deja de las levas, igual no se puede usar el secuencial (la palanquita) . Bueno...los graficos del circuito no se ve bien...en fin voy a ver si puedo configurar algo porque no se hacerlo.
No lo puedo catar, no puedo.:exploto:
VAKILLA69
06-12-2011, 12:23
Despues de cuatro horas y media, puedo decir que apunta maneras el juego, lo que más he probao ha sido el DTM, por dentro los graficos del cocpit son muy buenos, muy, teniendo todo en dificil, en pro ...me ha parecido un poco facil de conducir, aunque hiciera el burro no se esbarraba mucho, pero los sonidos y el FFB hacen que valga la pena estar toda la mañana dando vueltas.
El Catheran es dificil de conducir, al entrar en las curvas se va mucho el morro y al acelerar se quiere ir, toquiñeando un poco el set se corrige mucho, eso me ha gustao.
Los radical no los he probao , no me van mucho.
Los formula me pasa como con los DTM, un poquito facil de conducir.
El Lm...no se como se llama la barqueta carrozada, no me ha gustao nada , no me ha producido sensaciones .
Este SIM si siguen progesando sera brutal, pero aun le falta bastante .
Vale la pena probar el juego, me ha gustao en general.
SALUDOS.:good2:
rfernandezg
06-12-2011, 12:39
Una preguntilla, es posible compartir setups??? No consigo saber si hay algún apartado en el simulador o es posible compartir setups y meterlos en alguna carpeta.
Alguien me puede ayudar??
Lo subo...nadie me puede ayudar??? :undecided:
Nano_Moi
06-12-2011, 14:04
No se de momento no veo esa opción en el juego.
---------- Actualización añadida a las 12:04 ---------- Mensaje original a las 11:25 ----------
Un accidente de ayer, si ya se que sería mas espectacular si se doblara el chasis, y los ejes de los amortiguadores, o perdiera alguna rueda, tal vez en las siguientes build.
Ya no creo que sea un arcade, menuda manera de perder el control.
http://www.youtube.com/watch?v=-CPbThIIgRg
Tony Vargas
06-12-2011, 14:10
Y así es como se me ve el juego cuando lo ejecuto en directx 11
2704
A los que están pensando en comprar o no comprar. Vamos a ver esto es una prealpha, menos que una demo media optimizada, no se sabe que cambios va a tener la versión final, es mas esta praticamente capado por todos lados, solo tiene dos circuitos en single player y algunas opciones de momento, pide tanto ordenador porque no siquiera creo que esta terminado de optimizar.
Solo espero que estos 10 euros sirva de inversión tal y como me paso con rfactor, ¿o es que acaso rfactor por si solo era una gran juego?. El tiempo dirá que nos depara este nuevo simulador o lo que sea.
He desinstalado y reinstalado por que cuando ejecutaba en DX11 me daba un fallo de .dll ahora me arranca pero se me ve como a ti Nano , lo solucionaste de alguna manera ¿? , alguien me puede decir como solucionarlo ¿? :pensando:
Creo que se ve así por el antialiasing, quitadlo y a ver qué pasa.
No se de momento no veo esa opción en el juego.
---------- Actualización añadida a las 12:04 ---------- Mensaje original a las 11:25 ----------
Un accidente de ayer, si ya se que sería mas espectacular si se doblara el chasis, y los ejes de los amortiguadores, o perdiera alguna rueda, tal vez en las siguientes build.
Ya no creo que sea un arcade, menuda manera de perder el control.
http://www.youtube.com/watch?v=-CPbThIIgRg
Las físicas aún están muy verdes, se ve claramente que al entrar en la curva el Caterham va a "saltos", un control como por tramos, no se si me explico, no es progresivo, creo que debido, sobre todo, al alto input lag del volante.
La verdad que a mi me parece que van por el buen camino, más mejoras gráficas, unas físicas de simulador, etc... y viendo su programa de desarrollo de CARS (http://wmdportal.com/wp-content/uploads/2011/10/CARS_Game_Design_Overview_v1.pdf), si hacen todo lo que aparece en el programa, definitivamente será un simulador que pasará a la historia. También he podido leer cosillas por el foro que me han puesto los dientes largos :D
1:18.3 Podriamos poner nuestros nombres ingame para picarnos entre nosotros con los tiempos
mi nombre es hylo
SALUDOS!!!!!
Este cuadro me ilusiona
2904
Este cuadro me ilusiona
2904
Pues sí, parece que va a estar en un término medio entre un iRacing, por ejemplo, y un Gran Turismo 5, ojalá lo consigan.
Nano_Moi
06-12-2011, 19:01
He desinstalado y reinstalado por que cuando ejecutaba en DX11 me daba un fallo de .dll ahora me arranca pero se me ve como a ti Nano , lo solucionaste de alguna manera ¿? , alguien me puede decir como solucionarlo ¿? :pensando:
No, se quito solo instalando una de las ultimas build.
---------- Actualización añadida a las 17:01 ---------- Mensaje original a las 16:57 ----------
Las físicas aún están muy verdes, se ve claramente que al entrar en la curva el Caterham va a "saltos", un control como por tramos, no se si me explico, no es progresivo, creo que debido, sobre todo, al alto input lag del volante.
Tampoco es que la repetición ayude mucho, esta grabada a menos de 30fps, el salto que notas, tambien es que entre bastante mal, culeando un poco, eso si lo note, ya luego al abrir gas a tope paso lo que paso, eso si no lo solté ni nada, en plan revientate mamón.... Lo bueno es como se destroza y el golpe no esta mal la vuelta de campana.
El resto, si sigue mejorando, espero que no este mal al final este sim, a mi al menos, me gusta mas que el simracerway, el cual parece en cuando a físicas un GT o tal vez menos, aunque solo he probado el lancer cuidado.
http://www.abload.de/thumb/0011v93w3.png (http://www.abload.de/image.php?img=0011v93w3.png) http://www.abload.de/thumb/0021yb577.png (http://www.abload.de/image.php?img=0021yb577.png) http://www.abload.de/thumb/98t1rfv1v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=98t1rfv1v.jpg) http://www.abload.de/thumb/01011t1pd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01011t1pd.jpg) http://www.abload.de/thumb/01214r5nl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01214r5nl.jpg) http://www.abload.de/thumb/2011-11-19_000048863m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-11-19_000048863m.jpg) http://www.abload.de/thumb/6423001035_8be5328772lrwvm.png (http://www.abload.de/image.php?img=6423001035_8be5328772lrwvm.png) http://www.abload.de/thumb/6423027525_a236107e8erz6w9.png (http://www.abload.de/image.php?img=6423027525_a236107e8erz6w9.png) http://www.abload.de/thumb/cars2011111722035412o60p9.png (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011111722035412o60p9.png) http://www.abload.de/thumb/cars201111172214487443wuf.png (http://www.abload.de/image.php?img=cars201111172214487443wuf.png) http://www.abload.de/thumb/pcars-2011-11-21-21-3t43c4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pcars-2011-11-21-21-3t43c4.jpg) http://www.abload.de/thumb/pcars-2011-11-22-21-4j0w93.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pcars-2011-11-22-21-4j0w93.jpg) http://www.abload.de/thumb/0031jm0xf.png (http://www.abload.de/image.php?img=0031jm0xf.png) http://www.abload.de/thumb/0041bevor.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0041bevor.jpg) http://www.abload.de/thumb/49b2cm2q7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=49b2cm2q7.jpg) http://www.abload.de/thumb/0051kh5lu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0051kh5lu.jpg) http://www.abload.de/thumb/0061p040l.png (http://www.abload.de/image.php?img=0061p040l.png) http://www.abload.de/thumb/0071hj3u2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0071hj3u2.jpg) http://www.abload.de/thumb/00816s1jq.png (http://www.abload.de/image.php?img=00816s1jq.png) http://www.abload.de/thumb/0091qe051.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0091qe051.jpg)
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Parece que tendremos F1 en breves con DRS y KERS
29402941
http://youtu.be/hXFK4Q-oPWE?hd=1
Buenas, la verdad, el CARS me parece el mejor juego de todos los que he probado hasta ahora, las físicas me parecen muy buenas, ya se que algunos opinan que NO son mejores, otros que SI lo son...opino que como mínimo no tienen nada que envidiar de lo que he probado hasta ahora: (Play3: F1 2010, Gran Turismo5), rFactor, Simraceway, Race07, Ferrari Virtual Academy, NetKarPro, y ultimamente iRacing...
y pensemos que estamos hablando de una versión Pre-Alpha señores, repito, Pre-Alpha...
Si en pre-alpha estamos así como estaremos con la versión definitiva...hoy en dia con internet todo se mira y se espia...los ingenieros del CARS así como los ingenieros del cualquier juego de simulación imagino que conocen todo lo que se ha hecho hasta ahora en simulación y está claro que lanzando esta pre-alpha al público es para ya darnos a conocer cuales son sus intenciones, por donde van a ir los tiros, presentar sus credenciales y, lo hayan querido o no, poner firmes a los demás ingenieros de otras empresas de simulaciones, lease rFactor y demás...sinó, porqué tanto retraso y tantos anuncios y desmentidos sobre la aparición del rFactor2...está claro o, mejor dicho, imagino que los ingenieros de rFactor no quieren equivocarse al entregar el juego al público y para no hacerlo han de ir con pies de plomo para que no se les escurra el juego entre las manos como si de mercurio se tratase...
Srs., prefiero un millón de veces la política de la empresa del CARS...lanzan una pre-alpha de pago baratísimo de 10€ que se actualiza cada mes o 25€ que se actualiza cada semana...personalmente me encantan los viernes por la noche pués me digo con que me voy a encontrar esta semana...imagino que es mucho mas emocionante para los que solo han pagado los 10€ y tienen que esperar todo un mes para ver la última actualización...
Con esta política de ir mostrando el juego poco a poco, los usuarios creo que lo agradecen...al menos yo lo agradezco...se puede ir jugando ya y testear el juego..puedes mandarles opiniones y tus impresiones a los ingenieros del CARS, sobre las físicas, sobre los gráficos , sobre lo que quieras etc. etc...en definitiva, un juego que está en embrión, pero está vivo srs, está entre nosotros, lo vivimos, vamos viendo sus mejoras y sus fallos y lo podemos construir de alguna manera entre todos...es más...ya lo estamos construyendo entre todos...mirad sinó el forum de la página oficial...que creis que deben hacer los ingenieros de CARS, sin son verdaderos ingenieros con vocación, al leerlos...
Los graficos inpresionantes, resulta que ayer me enteré que veia el juego en Direct 9 y que podia verse en Direct 11 esta mañana he renombrado los archivos para verlo en Direct 11 y si ya alucinaba antes pués ahora alucino mejor...jeje...será que me he auto-sugestionado?
Srs. de rFactor...lo teneis crudo:grin: en vuestro aislamiento me da que os van a quitar las pegatinas:grin: por lo que he oido, vuestra política de solo tener unos testeadores privados del juego me parece un error fatal y mas teniendo la posibilidad de dejar probar las versiones Alpha a todo el mundo y con Internet al alcance de todos para así conocer las impresiones no solo de 4, 5, o 10 testeadores...he oido mil comentarios del tedio y cansancio sobre tantos anúncios y desmentidos de la aparición del rFactor2...el error, creo, está siendo no contar con los usuarios en su diseño...en fin...podeis hacer un gran juego...la pregunta és: ¿lo hareis?:drinks:
Cangrejo
18-12-2011, 15:58
No se Oriol, yo no he probado el juego y me alegra que estés tan entusiasmado porque eso es buenísima señal. La afirmación de que las físicas son impresionantes, después de los comentarios que he leído me sorprende muchísimo pero para gustos los colores. De todos modos sigo diciendo que es increible como avanza esta gente semana a semana¡¡
Hola Cangrejo...ya he editado mi mensaje sobre lo de impresionantes:drinks:
Oriol, creo que te has enamorado, me alegra que te guste tanto el jugo, sí señor.
me alegra que te guste tanto el jugo
Qué sutil!!! Así que a Oriol le gusta el jugo...
Killo...esto se merece una de tus imágenes...
:laugh:
chechu54
19-12-2011, 12:21
Qué sutil!!! Así que a Oriol le gusta el jugo...
Killo...esto se merece una de tus imágenes...
:laugh:
Jejejejejejeje.... ¡Qué sutileza!:grin:
SuperKillo
19-12-2011, 17:00
Oriol, pues si las fisicas de CARS te parecen las mejores, apaga y vamonos...
¿No irias asi cuando escribiste eso que acabo de leer, no Oriol?
http://images.nonexiste.net/img/irc/2011/11/20/2czx9vm.gif
chechu54
19-12-2011, 17:21
Oriol, pues si las fisicas de CARS te parecen las mejores, apaga y vamonos...
¿No irias asi cuando escribiste eso que acabo de leer, no Oriol?
http://images.nonexiste.net/img/irc/2011/11/20/2czx9vm.gif
Vamoooooos!!! jejejejej
Jajajajaja, que me meoooooooooooooooooooo... :laugh:
http://www.youtube.com/watch?v=CEzo-pGGXW8
Coño Superkillo no sabia que nos habias hecho esta foto...jajajaj...yo soy el descamisado...jajajj...lo que dije fué esto: opino que como mínimo no tienen nada que envidiar de lo que he probado hasta ahora...no que fueran las mejores...A Fons
Gustiguay
19-12-2011, 23:58
entro, veo que han puesto un gif .........sin mi permiso (jajajajjaja) ..................yo pongo el mio y me voy................
http://chzgifs.files.wordpress.com/2010/08/surprise_senor.gif
esto es realmente veridico, es Superkillo de pequeño jijijiji
Por experiencia propia, lo he probado y tiene el mejor FFB, (probé los F1 y el Ariel Atom), y te transmite mucha información al volante, igual que en físicas.
Os recomiendo probarlo. Si queréis algo, enviarme un MP.
Sento Siete
26-12-2011, 00:49
Me lo he regalado para Papa Noel. La verdad es que está bien. Gráficos impresionantes, sonidos muy buenos y si las físicas no son lo mejor que hay en simulación, si son lo suficiente buenas como para disfrutar mucho mucho. Me ha encantado sobre todo el de DTM.
Tony Vargas
26-12-2011, 01:14
Yo lo flipo la verdad, esta noche le he estado dando un rato y sigo en las mismas,no voy a hablar de físicas por que me parece demasiado pretencioso para alguien que en su vida lo mas parecido que ha probado es un kart con los colegas y todo mamao :ojillos:,lo que si puedo decir es que aparte del Atom la información que se recibe a traves del FBB es un mojón de una tonelada y media.
Que si,que tiene unos gráficos muy chulis , no era difícil conseguir partiendo de la base que es la modificación del shift pero a mi personalmente me aburre el juego soberanamente,le daré una nueva oportunidad con la próxima build si no ya tengo otro juego para eliminar rápidamente de mi disco duro.
Hola a todos, yo soy otro "invesor" del juego. Me parece muy currado el juego pero tengo una duda, no tiene mapa del circuito in-game, ¿se lo pondran a la version final o como es un simulador no se lo ponen?
salu2
Hola a todos, yo soy otro "invesor" del juego. Me parece muy currado el juego pero tengo una duda, no tiene mapa del circuito in-game, ¿se lo pondran a la version final o como es un simulador no se lo ponen?
salu2
De momento, to tiene mapa del circuito, y parece que tampoco tienen intención. Lo ideal sería que hicieran un plugin cómo el del RFactor.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-B1YDOXdvHo
Una cosa que no acabo de entender de estos juegos (sobretodo me pasa mucho en el rfactor), es por que la sensación de que la pista sea tan estrecha, en el vídeo este, si os fijáis, en la realidad parece mas ancha que en el juego y en el rfactor aun parecen mucho mas estrechas, si intentan simular la realidad, por que no adaptan este aspecto ?
Yo creo que es la cámara mas que el circuito en si, pienso :pensando:
elnapotandil
30-12-2011, 12:01
¿Fov?
juankyskys
30-12-2011, 12:44
Aquel que padezca de lag en el volante y tenga un volante Fanatec, que pruebe con emulacion PS3 y drivers de Logitech g25...si el volante admite estos drivers y va bastante mejor, se puede seguir en este foro de pCars ( imagino que sirve para otros juegos que no tengan soporte Fanatec ) Ya me direis:afro:
Aqui se puede seguir la discusion en el foro de pCars
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1910-Fanatec-wheels-feedback-thread&p=41463#post41463
Enlace para descargar los drivers de Logitech:
http://www.logitech.com/en-gb/support-downloads/downloads/game-gear/devices/131?WT.z_sp=Model
AMD Catalyst 11.12 CAP2
(Applies to HD 6000 & HD 5000 series graphics cards only.)
http://sites.amd.com/us/game/downloads/pages/crossfirex-app-profiles.aspx
New profiles added to this release:
- Project C.A.R.S.(DX9 version) : Improves CrossFire performance
Alguna buena configuracion para el g27?Es que no doy con ninguna que me convenza.Gracias
elnapotandil
06-01-2012, 11:27
Alguna buena configuracion para el g27?Es que no doy con ninguna que me convenza.Gracias
La default es bastante buena. La verdad es que nunca le cambié la configuración.
Pues a mi la default no me gusta nada
Ivan_gaditano
07-01-2012, 13:11
Eso,a mi lo que aun no me ha convencido y por eso no le doy tanto es el FFB,segun con que coches es casi incontrolable en recta....a mi me tira el volante mucho pa los lados,nose a ustedes.
Vendria muy bien una buena config FFB,a ver si alguien que hay retocado el FFB se deja caer...:tongue:
Saludos a todos hace mucho que no posteo por estos foros, lo que no he dejado de leer habitualmente los mismos. He cogido la opción de los 25 euros hace cosa de 20 días y tengo sentimientos encontrados, el juego en mi modesta opinión apunta a llegar a ser algo grande, los graficos muy buenos, los sonidos bastante logrados y las fisicas en su mayoría dentro de lo que ya conocemos (rfactor, iracing, etccc) digamos que no desentona. Si pensamos que estamos en una Pre-Alpha con 10 meses aún de desarrollo el resultado podría ser muy interesante.
El problema que a mí me sucede es que veo el freno en los vehiculos demasiado brusco, a nada que tocas el freno el coche se queda clavado, he mirado todo los posibles ajustes y no doy con la solución, espero que se corrija con las siguientes builds. En general al juego sigue faltandole algo que no se explicar.......hay coches ingobernables y el modo en que se nos presenta el setup no ayua demasiado. Estoy malacostumbrado a rfactor :( . Pero decir que sigo de cerca el proyecto y que por 10 euros merece la pena al menos probarlo de primera mano e ir viendo como evoluciona.
Ahora ando algo perdido, no le doy al rfactor esperando al rfactor2...............................que se demora en el tiempo....................tiempo............tiempo .......... y me pica la camiseta con el iracing, pero no se como está la cosa de comunidad Hispana por dentro del juego y si merecerá la pena...........también se escuchan rumores de GTR3, pero...........ya no se a que esperar, lo que tengo es mono de pilotar............
Despues de esta chapa, un saludo a todo el personal.:greeting:
muy buenas compañeros, me podeis ayudar? adquiri el CARS y quiero configurarlo a 3 monitores, como lo hago , ya me baje la ultima del Softth 2.09 creo que decia que iba con CARS pero no se que archivos copiar ni donde, asi como con el rfactor no tuvo problema en jugar a 3 monitores con este no soy capaz, sabeis como hacerlo? dime los pasos, que tengo que hacer?
Tb acabo de comprar el rfactor2 a ver que tal esta? se puede en 3 monitores tb? supongo no?
mil gracias.
P.D. como se la version o built que tengo de cars? dond se mira eso?
saludos.
Hola a todos.
El caso es, que al final he caido y me lo he pillado, a la espera de mas comentarios de la beta de Rfactor 2, aunque no escriba entro todos los dias a mirar.......... XD.
A ver si alguien me puede ayudar....... Decis que tiene un FBB de hostia y yo en mi triste Driving force no noto casi nada, sera por el volante? Sabeis de alguna configuracion para este volante?
Encima el foro esta en ingles y yo ni **** idea...........
Ah, por cierto, por que no ponen los nombres reales a los coches y a los circuitos???? Por ejemplo el R18, el bosque belga????? Spa........ que raro....
Un saludo y muchas gracias.
elnapotandil
15-01-2012, 02:13
Hola a todos.
El caso es, que al final he caido y me lo he pillado, a la espera de mas comentarios de la beta de Rfactor 2, aunque no escriba entro todos los dias a mirar.......... XD.
A ver si alguien me puede ayudar....... Decis que tiene un FBB de hostia y yo en mi triste Driving force no noto casi nada, sera por el volante? Sabeis de alguna configuracion para este volante?
Encima el foro esta en ingles y yo ni **** idea...........
Ah, por cierto, por que no ponen los nombres reales a los coches y a los circuitos???? Por ejemplo el R18, el bosque belga????? Spa........ que raro....
Un saludo y muchas gracias.
Con lo del volante no te puedo ayudar... Lo de los nombres, es porque aún no han adquirido las licencias de las marcas. Eso debe ser caro, y hasta que no haya una final, seguramente no lo van a pagar.
El mejor vídeo que he visto sobre este juego.
http://www.youtube.com/watch?v=4NSjfaSw4_M
Chechuka
17-01-2012, 12:00
Hola!!
Mi modesta opinión es que, si no se tuercen de la linea simulador, este juego va a ser el referente. Tiempo al tiempo.
Saludos
Tony Vargas
17-01-2012, 12:15
Hola!!
Mi modesta opinión es que, si no se tuercen de la linea simulador, este juego va a ser el referente. Tiempo al tiempo.
Saludos
Realmente piensas que es un simulador ¿?para llegar al nivel de simulación de iR,NKP o rF le queda aún (bajo mi modesta opinión) un larguísimo camino.
Para mi sigue siendo un shift.
chechu54
17-01-2012, 13:40
Hola!!
Mi modesta opinión es que, si no se tuercen de la linea simulador, este juego va a ser el referente. Tiempo al tiempo.
Saludos
Pues si realmente piensas que esto de C.A.R.S es un simulador...
Para que no se tuerzan de la "línea simulador", primeramente hay que llegar a ser un simulador.
Para llegar al nivel de Iracing, Netkar Pro o rFactor, le queda muchiiiísimo camino por delante.
Por el momento se sigue viendo un shift.
Todo esto bajo mi modesta opinión.
Chechuka
17-01-2012, 15:44
uuy uyy solo he dicho "si no se tuercen de la linea simulador", no he dicho que "pienso que es un simulador", quizá me haya explicado mal, si es que soy un poco cazurro...
me refiero a que si siguen trabajando en esa linea (eso quiere decir que aún le queda para llegar a serlo), creo que van en esa linea, solo hay que mirar la forma en la que están trabajando, hay que meterse en su foro y verlo.
He probado iracing, tengo desde el primer día rfactor1, los simbin, lfs, etc, y anteriormente hace años, en el 98 creo compré el gp legends que fué el primer simulador que tuve.
Solamente decía que "en mi humilde y modesta opinión", respetando la opinión de los demás, es posible que cuando acaben el proyecto sea un referente en la simulación, el tiempo lo dirá, todo esto sin ningún tipo de fanatismo, por que a mi me gustan todos los simuladores, todos tienen cosas buenas y no tanto.
Saludos
Un par de preguntillas. Cuando se espera que acabe el proyecto y salga el juego final? TIene multijugador? Es que por 10euros me parece un regalo...
Un par de preguntillas. Cuando se espera que acabe el proyecto y salga el juego final? TIene multijugador? Es que por 10euros me parece un regalo...
Si que tiene online, y el juego en principio está previsto que salga en su versión final para este año.
elnapotandil
19-01-2012, 02:28
http://www.bsimracing.com//wp-content/Uploads/Mono.jpg
BAC MONO Licensed.
Slightly Mad Studios are delighted to announce the latest licensing addition in Project CARS: the stunning BAC Mono.
WMD members will be the first to experience a virtual version of the award-winning Mono; a spectacular, ultra high performance, road-legal sports vehicle.
Designed by brothers Neill & Ian Briggs of the Briggs Automotive Company (BAC), the Mono is aimed at drivers seeking a purist driving experience by offering the latest racing technology wrapped in an aggressive design.
Unlike other lightweight sport vehicles that offer a passenger seat, the BAC Mono takes the quest for driving pleasure to a new level, following the design philosophy of open-wheelers by placing the driver and engine in the middle of the car for the best possible balance.
The car comes with advanced, racing-inspired aerodynamics, the sleek form allowing for clean airflow to the car’s radiators and engine. Designed to be as aerodynamically efficient as possible, the Mono offers supercar levels of top speed while delivering handling precision and balance stability that complement the outstanding levels of mechanical grip on offer.
Despite the sophisticated aerodynamics however, BAC did manage to include a small trunk at the front into which a helmet fits perfectly. Aside from this one allusion to practicality, every detail of the BAC Mono is performance-led, including a fully-adjustable pushrod suspension with damping elements from SACHS Racing, AP Racing brakes with 295mm ventilated discs and a FIA compliant steel safety cell and rollover structure.
The Mono is powered by a 2.3 litre four-cylinder Cosworth engine – providing 280bhp at 7700rpm – which is mated to a F3-spec Hewland six-speed sequential gearbox. Weighing in at a mere 540 kilograms, the car sprints from 0-60 miles in a mind-blowing 2.8 seconds; reaching a top speed of 170mph.
The BAC Mono’s on-track performance has led to widespread critical acclaim as the car was recently voted Autocar‘s Track Day Car of the Year and awarded Stig’s Car of the Year by Top Gear Magazine. With such high accolades, it makes a perfect addition to the line-up of vehicles available in Project CARS, and engineers from both companies will work closely together to make sure that the in-game version matches the performance and handling of the real car as closely as possible.
It’s not just the chance to drive the Mono on offer though. Project CARS will also feature a virtual version of the one-make Mono series that is due to be launched in 2013.
The BAC Mono will be available to Project CARS members later this year. Join WMD and become a team member to be among the first lucky racers that get to experience this spectacular car in the virtual world!
Alguien me puede indicar una configuracion gráfica decente?porque juego con una gtx 580 y poniendo todo al maximo se ve fatal
danielquattro
19-01-2012, 06:57
Yo tambien tengo esa grafica y la verdad que lo veo perfecto con todo a full y va por encima de 100 fps. Si es por los brillos y demas, eso se puede configurar a gusto dentro del menu , al que se accede con F1.
Con respecto al FFB, que veo que a la mayoria no les gusta. Dejo el mio para que lo prueben. Aclaro que tengo un G27.
En el profiler:
Intensidad global 100% ( en 107 % tambien va bien, si les queda un poco blando)
Intensidad del muelle 100 %
Intensidad de amortiguacion 100%
SI bajan mucho estos dos ultimos parametros no van a sertir los pianos ni los baches.
Sacar la tilde del sistema de centrado y ponerlo a gusto (yo lo llevo a 0) , pero si ponen la tilde el volante se comporta muy raro.
Giro del volante 900º
Luego ya dentro del juego, con el coche en pista, deben apretar F1 y les aparecera un menu, van a Imput ( con las flechas) y luego a Force Settings y a Sttearing. Aclaro que para retroceder en el menu deben usar la tecla backspace.
Alli aparecen una serie de parametros que yo los llevo asi:
Method: Columm tor
Gain: 0.75
Frecuency Multypler: 0
Zero magnitud: 0.035
Slope:0
Wave type: sine
Average weight : 0.6
Exponent: 0.99
Imput max: 11500
Output max: 1.7
Grip weight: 0.6
Grip factor: 0.4
Friction coeficient: 0.175
Friction Saturation: 0.01
Spring Coeficient: 0
Spring saturation :0
Luego tambien hace mucha diferencia buscar un bloqueo de direccion a gusto ( dentro de setup y un set mas o menos estable, ya que el por defecto es malisimo)
PD: Recuerden de anotarse los valores por defecto de todo lo que toquen de este menu, ya que no he visto que este la opcion para ponerlo en predeterminado.
Si no les gusta mi FFb, con dichas opciones lo pueden poner casi de cualquier forma, ya que tiene infinidad de variantes y se hace todo onboard, ya que paran en medio del circuito, ponen F1 tocan lo que les parece y vuelven a tocar F1 y ya estan los cambios.
Últimos avances de las builds del CARS:
Build 135 (20/1/12, Team Member+)
FFB updates. New spring code, revised rumble strip effects, effects can now be modified by F1 menu.
Expose opponent type selection to GUI.
T500RS wheel spring forces enabled and functional (may require some tuning)
Ariel Atom: All suspension animations finished
Reduced motion blur a little.
Caterham: New liveries added
New physics on Racer cars based on the new tyre direction. Dropped main grip / increased sliding grip. Also even out front and rear base grips and staggered the load sensitivites. Misc chassis balance changes to suit.
Darkened race groove a little.
Build 134 (20/1/12, Team Member+)
Fix for NULL deref that can occur if the stats callback occurs after loading is complete
Ariel Atom Mugen: fixed halfshaft bone orientations
Bumped all vehicle versions ready for stat wipe
More detail changes to the Ariel Atom models. Mostly braking balance, aero drag and a bit more work on the tyres base grip vs sliding grip amounts
Build 133 (19/1/12, Senior Manager)
Removed hard-coded sync instructions which caused stuttering on DX11 front end
Livery names set back to colour names until liveries are checked in on Caterham
New Atom 300 liveries
New changes to all 3 Ariel Atom versions. Same as previous cars featuring new direction with the tyres and any balance changes need to suit. More control over the peak with a bit more sliding before the peak
New Formula B. Lots of detail changed besides the new tyres. Aero drag a bit too high so re adjusted that down. Also the top gearing was dropped to match the default aero setup better. The brakes were overheating so revamped the cooling parameters and default duct settings. Tested at 360 degrees lock
Slight tweak of the grip for less understeer on Asano X4
Updated pixel shader input
Tweaks to brakes, aero and gearing, Formula B and Asano X4
Tweaks after driving the Leonus F68. Mostly dampers. Removed alot of the slow speed damping and made the high speed more promonent
New Connecticut Hill’s export
New Bologna export
New Bathurst export
Northampton added to the game
Build 132 (18/1/12, Senior Manager)
Fixed the FFB gravel state not working correctly
Atom V8: template fixed (added air intake front)
Livery names update
Fix: RIG: bone name corrections
Atom V8: new collision meshes
Atom 300: QA checks and fixes on all 3 versions. All 3 are Beta1 now
Build 131 (17/1/12, Manager+)
Minor FFB yaw and bump tweaks
Some jolt ffb changes reverted
1Reduced client-side stat & leaderboard cache duration to one minute
Fix for graphics config, whereby it would fail to match up a requested mode in certain circumstances
New Gumpert export
Added 10% more brake torque to each wheel of the Asano
Some new physics. Change to allow more sliding by dropping the base grp considerably, and leaving the sliding grip higher. Also change cornering stiffness and braking stiffness to get the right feel. Lossened the differential up Leonus F68
Added more accurate cut tracks. Left somewhat liberal for curb use up En Rouge and in some of the faster corners with larger runnoffs as it dosen’t affext lap times really. Also added 36 start spots to match a new start graphics placed by the artists
Build 130 (16/1/12, Senior Manager)
FFB updates: raised gear change and brake slopes for balacing reasons. Reduced jolt levels and other constant forces that were too strong. Fixed problem with sudden unexpected force throwing the car off its driving line. Fixed the collision/impact force which wasn’t working. Added steering weight when in gravel. Players MUST press Reset in their controllers panel or start a new profile. Tested on Logitech G27 with 100% Logitech force, 360 degree rotation, 75% in-game controller strength.
Reduced the level before the sounds become virtual, so low RPM/offload engine sounds stay alive even when all volumes are set to low. Also removed the optimisation from PC as the AI swapping is smoother and the cost is minimal.
FFB yaw force increased
Ariel Atom: fixed axis alignment of halfshaft bones. increased droop travel to align things correctly
Ariel Atom 300: Ultra detail now uses chassis_lodx and ignores interior
New changes in an attempt to get more sliding grip once over the peak as noted by Ben Collins. Also balance changes to each chassis if needed. Gumpert also got the grip and downforce lowered.
Cars affected with this release:
Caterham R500
Asano LMP2011
Gumpert Apollo
Vehicle list: Ariel Atom V8 added
Ariel Atom 3: better fitting ambient shadow
Demás han añadido Silverstone:
http://i.imgur.com/Klu2e.jpg
solo puedo decir una cosa, despues de provar la build 129 que me parecio mas de lo mismo hasta ese momento y esta ultima 135, no parece el mismo juego, me intentaria explicar pero ha mejorado bastante aun me sigue gustando mas el del netkar por ejemplo para mi la referencia en ese campo, pero enpiezo a ver que estos no querian hacer un simple shift2, ya noto el coche, no lo noto como flotando, aora hasta el formula b me gusta conducirlo ajaaaj.
elnapotandil
31-01-2012, 02:22
http://www.youtube.com/watch?v=BBNfuNq3pKg
Special Build 141 Release Notes
Build 141 (30/1/12, Team Member+)
Disable visual steering wheel prediction
FFB progressive slip updates for understeer improvements
Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments
Take direction into account when validating quick race track selection
WIP – subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required
Input Lag updates
Added F1 menu item for Render Bridge Interval
Legs/fingers micromovement
Updated the TRDs to have appropriate “Setup Group” data (Circuits/Karts/Test Track)
SuperKart: cockpit display added
Seatbelts and face rig added for Driver
Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion
Massive update to the UI (see UI Engineering Thread)
Corrected maximum opponent count.
Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100
Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result).
Car Setup on main screen swapped over to Options instead
Increase grip of drains and astro turf.
1st pass textures Belgian Forest
Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts
New Connecticut Hill exports
New Belgium Forest export
Build 140 (30/1/12, Senior Manager)
Added callbacks to modify setup visual values
Remove hardcoded max participant numbers in special effects code
Validate quick race menu options when changing track
Driver paddle animations, idle finger animations
-new 1pv 3pv , in out sets, adjusted with local layers for better manipulation
Driver helmet skin cleanup + visor bones added
Driver rig export + face rig + seatbelt rig added
Moved the starting point for the rolling start for the TT event on Bologna. Player now takes control just before the 90 degree turn before the S/F straight.
Allow 32 participants in quick race again
Add 1st pass textures for Belgian Forest asset
New Bathurst export
New Northampton export
New Caterham export
Juan_d_k
31-01-2012, 02:48
Estos desarrolladores en cuanto encuentren el camino hacia transmitir al volante lo que ya transmiten con la imagen van a conseguir el mejor de los mejores simuladores de todos los tiempos. Unos gráficos impresionantes y casi se pueden llegar a presentir lo que esos coches hacen fisicamente hablando. Solo tienen que encontrar el camino y vamos todos a disfrutar lo que no hay en los escritos. :afro:
Estos desarrolladores en cuanto encuentren el camino hacia transmitir al volante lo que ya transmiten con la imagen van a conseguir el mejor de los mejores simuladores de todos los tiempos. Unos gráficos impresionantes y casi se pueden llegar a presentir lo que esos coches hacen fisicamente hablando. Solo tienen que encontrar el camino y vamos todos a disfrutar lo que no hay en los escritos. :afro:
Tienes toda la razón Juan.:azn:
Por cierto, no se si tb os pasa a vosotros, pero a partir de la segunda vuelta el volante se pone como una piedra, he probado con varios coches y la verdad es que se hace incómodo.
¿ a alguien le pasa?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cR20SO4mknQ#!
Si las fisicas acompañan a este simulador,va a ser junto a Assetto Corsa
los grandes rivales de rf2 e Iracing.
juankyskys
02-02-2012, 20:38
Version 141 con sorpresa para los usuarios de volantes Fanatec, gran sorpresa ya que segun dicen en los foros han reducido considerablemente el lag de respuesta en el FFB; asi que personalmente me toca desinstalar los drivers logitech g27 y volver al 115 de Fanatec del GT3RS. Tambien dicen algo de conexion de mas de 32 coches...¿ya vamos al online? a descargar se ha dicho.:driving:
Y para el T500, ¿se sabe algo? :huh:
lo de 32 pilotos es el maximo de pilotos de la ia por carrera, de online demomento no he visto nada, tomy de t500 entre la version 135 y la 141 dieron soporte a dicho volante aunque los cambios se centraron primero en el ffb del g25/g27 para mi logico ya que es la mayoria de los que estan por el foro.
juankyskys
03-02-2012, 02:28
Lo que hay es una IA y que se pueden poner hasta 35 vehiculos OFFLINE, valga esto como rectificacion y claro bajan considerablemente las prestaciones de la grafica. Me habia hecho mis ilusiones y resulta que he vuelto a los drivers logitech que son los que mejor van para controlar el lag de los Fanatec, en rectas resulta ingovernable con tanto bandazo, aunque en las trazadas de las curvas es donde estan mejor las buenas vibraciones.
Siguiendo con la rumorologia, hay quien ha probado con un path que se le apostillo al Shift 2 mejorando algo el control. Lo buscare, lo probare y ya comento por aqui si vale la pena.
Bueno probado como cosa de mas de 1 hora.
El ffb no esta nada mal, se siente algo mejor la pista.
El problema es que las físicas no son realistas, el sobreviraje es excesivo, tal es el caso, que trasmite mas arcade que nunca, a ver chicos, un dtm de 500cv o mas, no puedes entrar en curbas deslizando 10 metros antes de llegar a la curba y recuperar el coche como si nada. Eso si gráficamente no hay otro.
Que arreglen el dichoso ffb para los que no tengan el g25, y que por favor que alguien les meta mano a esas fisicas. No son realistas
Version 141 con sorpresa para los usuarios de volantes Fanatec, gran sorpresa ya que segun dicen en los foros han reducido considerablemente el lag de respuesta en el FFB; asi que personalmente me toca desinstalar los drivers logitech g27 y volver al 115 de Fanatec del GT3RS. Tambien dicen algo de conexion de mas de 32 coches...¿ya vamos al online? a descargar se ha dicho.:driving:
Pues este finde, toca probarlo, aunque la verdad es que tampoco iba muy mal. Salvo el detalle ese de que se queda bastante duro a veces, por lo demás estaba a buen nivel.
http://farm8.staticflickr.com/7002/6808411597_37dbaeb8c4_b.jpg
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elnapotandil
03-02-2012, 12:40
http://farm8.staticflickr.com/7002/6808411597_37dbaeb8c4_b.jpg
¿Es una maqueta? Increíble...
La del fórmula saliéndose de la pista se sale. :shocked:
He leido en VirtualR que son en Ultra-High y sin retocar. Las fotos las he sacado de aqui (http://www.bsimracing.com/2012/02/project-cars-ultra-high-detail-glory/), son 27 imagenes en total, pero he puesto las que se veian mas chulas.
Lo de este juego con los graficos no tiene nombre, es increible lo que se puede llegar a hacer con un poco de esfuerzo. Las capturas se salen todas, la del F1 saliendose de la pista es brutal, y los daños por lo que se ve en la ultima imagen parece ser que van a estar muy logrados visualmente.
A poco que mejoren las fisicas en el año y medio que les queda hasta ponerlo a la venta les va ha quedar un autentico pepinazo de juego.
Tony Vargas
03-02-2012, 17:44
http://www.virtualr.net/project-cars-junior-build-144-out-now
:shocked:
Joer, el detalle de las manos en el volante es alucinante.
Nano_Moi
04-02-2012, 03:09
Se habla mucho de físicas, tal y cual...... paso de comentar nada de eso.... me gusta el ritmo que esta teniendo C.A.R.S de momento.
http://www.youtube.com/watch?v=qjIE_bv3v30&feature=g-crec-u&context=G2035989RCGXQYbcTJ33airGIOGfNatZqCLe52R1kl XwPTtDon74Q
Nano_Moi
04-02-2012, 03:15
http://www.youtube.com/watch?v=VU9_ttOpcVE&feature=related
clockterra
04-02-2012, 18:58
Bueno uno aqui que ha caido en la tentación..
Lo acabo de probar y se me ha ido todo el hipe de golpeeeee (que fisicas mas malasssss) entras pasado en las curvas y el coche gira y se mete otra vez, sin que se escape por ningun lado..
Movimientos extraños al ir en recta y cambiar de marchas (como si tuviera 5000000 cv y le entra la bestia, ademas se pone de lado y vuelve a su sitio solo)..Casi me cuesta mas controlar el coche en las rectas o ligerisima curva que en curvas normales...
En graficos es una pasada...a 1080p con todo a tope se flipa..
Por cierto alguien ha conseguido que funcione a 5760x1080p????' ni poniendolo todo en lo minimo es jugable va como lagueado...
La frenada es de playstation, no sabes si estas patinando o que, al bajar marchas las puedes bajar a saco el coche no se mueve, no hace falta ni dar golpe de acelerador...
Mi impresion es que las ruedas no tocan el suelo, y las fisicas son aplicadas en un punto central debajo del coche (vamos arcade total)..Haber si empiezan a currar algo sobre el tema (se nota la desilusion que me he llevado)
Ademas el ffb lo pierdo todo el rato se pone flojucho, debe ser que estoy patinando en todas las curvassss????.
El sonidooo por dios que lo bajen un poco, casi me quedo sordoooo, y para tocar alguna opcion tienes que salirte y volver a entrar al juego, BUFFFFF.
Han puesto un FOV, para cada camara, pero por dios si es el mismo fov para todos los coches, o sea que si te lo pones bien para uno para otros esta mal...(Se necesita un fov para cada coche y que lo puedas regular desde el setup o juego)...
ES que el juego es asi, o los setups que entran no sirven para nada???.
Bueno ya me he desaogado....
La frenada es de playstation
Jajajaja, buena comparación... jajajaja. :laugh:
clockterra
04-02-2012, 22:36
Tomy a ti te funciona bien en 3 monitores????
De momento solo me funciona bien en 1...(a tope de graficos va bien), pero al poner 3 no va. ni aunque lo ponga todo low..se desfasa y hay lag entre el volante y lo que ves en pantalla...
Tomy a ti te funciona bien en 3 monitores????
De momento solo me funciona bien en 1...(a tope de graficos va bien), pero al poner 3 no va. ni aunque lo ponga todo low..se desfasa y hay lag entre el volante y lo que ves en pantalla...
Ya llevo una temporada en la que ni me instalo el CARS, porque no me van bien los tres monitores ni el T500, así que, pa que!!! :undecided:
clockterra
05-02-2012, 04:16
Bueno acabo de conseguir que sea estable a 5760 x 1080p y configurar adecuadamente el fov, y ha mejorado bastante...Ademas he olvidado los Atom y he rodado con los demas mejorando bastante la percepcion inicial..
Las fisicas tienen un problema y es que el coche gira sobre un punto en su eje, eso esta fatal implementado, el coche debe girar sobre los ejes creados en las ruedas y estas actuan segun la fisica.
El FFB con el G25 no es malo, pero eso de que la mitad o mas de la vuelta este flojucho, no mola nada, ademas no hay feeling del coche..
Frenada, da igual como frenes, basta bajar marchas a saco, esto es debido al punto de las fisicas y que actuan sobre un solo punto en el coche, en la frenadas se debe esperar a que baje de vueltas y al bajar marcha (en sims es necesario dar un golpe de gas para no perder la trasera cuando es traccion trasera el coche).
Aqui estamos todos para ayudar, pero lo que decia Glen Ramcou (team member o desarrollador del juego) o algo asi en el foro, es que las fisicas le gustaban mas que las del netkar, es pa mear y no echar gota [+risas]
Eso fue una cosa de las que mas me frustro al probar el juego por primera vez, ya que despues de estar leyendo el foro por muchas horas mientras se bajada la build, y leer los comentarios de los desarrolladores esperaba otra cosa, igual tambien lo comparan a iracing, que locura.....
P.D: por supuesto lo primero que hice fue desactivar toda ayuda esta como pro, sin linea de trazada ni ninguna ayuda embrague y cambio en H..(que de momento me lo permite en todos los coches)
Nota: si cuando juegas pulsas ctr+s se ven los fps, y con las teclas w se mueve la vista hacia arriba, s se baja la vista hacia abajo y con a se aleja hacia atras y con d se acerca hacia adelante..
Tony Vargas
05-02-2012, 12:21
Aqui estamos todos para ayudar, pero lo que decia Glen Ramcou (team member o desarrollador del juego) o algo asi en el foro, es que las fisicas le gustaban mas que las del netkar, es pa mear y no echar gota [+risas]
!!!Amén!!! , que conste que no he probado la última build ,lo haré con los reglajes para el volante que dejo Daniel posts atrás pero las que he probado hasta ahora me han defraudado completamente,que si,que se ve de **** madre pero de que sirve eso si no transmite nada ....
elnapotandil
05-02-2012, 19:00
http://www.youtube.com/watch?v=d8i591KKRiQ
Por lo visto han cambiado las condiciones y solo tendran la version final gratis los que sean "Full member", (49€). Los "junior" y "Team Member" no obtienen nada y solo tendran su copia pagando la diferencia.
En principio el juego iba a ser FreeToPlay+Microtransacciones por los diferentes circuitos y coches de ahi que fuesen a "regalar" una copia a todos los que financiasen el proyecto. A raiz de una encuesta han decido vender el juego en un formato mas tradicional, de una tacada y con todo el contenido incluido, con lo que regalar una copia a los que han pagado 10$ o 25$ no les sale muy rentable.
http://www.wmdportal.com/projectnews/c-a-r-s-project-perks-announced/
clockterra
10-02-2012, 19:40
yo ya estoy fuera del CARS, me ha durado poco la andadura, en ningun post del foro parece que tengan intencion de mejorar las fisicas para hacerlas simulacion..
Y con las nuevas noticias, he pedido que me devuelvan los 10€, asi ya no particimo mas en CARS.
Davide74
10-02-2012, 19:41
eso son graficos y no los del R2
Los graficos pueden ser muy buenos Davide, pero si luego el juego no vale para nada... Yo no lo he probado, pero solo que se parezca al Shift un poquito en el manejo (que por lo visto es mucho) tiene que ser una castaña de las buenas. No he visto juego mas malo en mi vida, ya no porque las fisicas fuesen mejores o peores, es que el comportamiento de los coches era irreal a mas no poder.
SuperKillo
10-02-2012, 20:29
Exacto... :nea:
elnapotandil
11-02-2012, 03:33
Si es así, que se lo metan por donde ya saben. La verdad me jode mucho que digan una cosa y luego otra. Compré el juego para ayudar sabiendo que luego iba a tener la versión final, y ahora me entero que no. No puedo pagar 50*6 para sacar fotos nada más. Que les vaya más que bien!
Si es así, que se lo metan por donde ya saben. La verdad me jode mucho que digan una cosa y luego otra. Compré el juego para ayudar sabiendo que luego iba a tener la versión final, y ahora me entero que no. No puedo pagar 50*6 para sacar fotos nada más. Que les vaya más que bien!
Puedes solicitar que te devuelvan lo que has pagado poniendote en contacto con Vittorio Rapa a traves de un MP.
se liberaron las librerias y gracias a ello podemos correr con estas nuevas decoraciones
http://img513.imageshack.us/img513/3702/pcars2012021722502256.png
http://img210.imageshack.us/img210/2250/pcars2012021818084290.jpg
http://img685.imageshack.us/img685/795/pcars2012021818012626.jpg
http://desmond.imageshack.us/Himg38/scaled.php?server=38&filename=pcars2012021815112022.jpg&res=medium
http://www.abload.de/img/pcars2012-02-1823-36-twcdi.png
http://desmond.imageshack.us/Himg846/scaled.php?server=846&filename=2012021800002z.jpg&res=medium
yo ya estoy fuera del CARS, me ha durado poco la andadura, en ningun post del foro parece que tengan intencion de mejorar las fisicas para hacerlas simulacion..
Y con las nuevas noticias, he pedido que me devuelvan los 10€, asi ya no particimo mas en CARS.
¿Cómo se pide la devolución del importe pagado? :huh:
---------- Actualización añadida a las 00:02 ---------- Mensaje original a las 00:01 ----------
Ok, ya he leído lo que dice Mulero.
Nano_Moi
20-02-2012, 02:18
¿Mira y como debe de ser ese MP?, ahora si que paso de esto, si me devuelven los 10 euros de PM, menudos mierdas de tíos, los donare alguna comunidad de simracing, o yo que se. Al menos de esa manera me desahogo del fraude de CARS, mira que los defendí porque me gustaba el proyecto, que asco dan.
---------- Actualización añadida a las 00:18 ---------- Mensaje original a las 00:08 ----------
Joder luego dicen que un videojuego no es rentable.
Junior: 47.840 €
Miembro del Equipo: 133.600 €
miembro de pleno derecho: 15.840 €
Senior: 21.000 €
Director: 48.000 €
Senior Manager: 45.335 €
Ya empiezo a replantearme también la devolución de Rfactor2.
clockterra
20-02-2012, 05:00
Este es el MP que yo envie a vittorio Rappa..
Estaba algo quemadillo asi me he desahogado..
Hi i'm Xavi Clock.
After the new news i think that our point of vision is so distant. Before putting some add trying to improve physics of the game i was trying to read all threads now i think that you dont need my grain of sand to improve the game..
The physics have to be worked so much, the braking is so poor and you feel nothing when brake and the car doesnt move as seems the car dont have weight to balance...the entry of the turn "are on rails" seems the game turns for you..and the exit of them to control a sliding only with throttle beacause counter wheels seems to make worse control of the cars..The handling of the car in a straight is so poor, seems to have to diferente physics one for the road, and another from the car (it is moving so estrange and start to slide without anything forcing the car) Shifting method with H and manual clutch is horrible due the gap were the game itself push on the clutch..Sorry for some hard words, but i only like playing real simulators (Netkar Pro, LFS future Assetto Corsa) and your line that seems not going there, seems going to more casual game that is not bad for making money but is not that i'm searching..
With the new term of conditions that you wanna to apply i think that are wrong(my point of vision is another one), but you are licit to change them..i will not discuss about them but
I would like the refund of my Junior member...
Sorry for my bad english, i have to improve it
Waiting your response and good luck in the future.
Best regards Xavi Clock from Mallorca..
Pones tu nombre y ya te devolveran el dinero a tu cuenta de paypal..
skunkskunk
24-02-2012, 16:10
Hola wenas!
Tengo una duda... Para actualizar el juego cada viernes hay k desinstalar el juego cada vez o lo puedo instalar encima?
Es la principal pega que tiene actualmente. Hay que desinstalar la versión actual e instalar la nueva
Tengo una duda... Para actualizar el juego cada viernes hay k desinstalar el juego cada vez o lo puedo instalar encima?
si, se desinstala desde el mismo icono de inicio en la carpeta WMD y se desinstala sin problemas...incluso desaparecen los iconos de acceso directo que se crean en el escritorio...despues lo instalas de nuevo y te vuelven a aparecer los accesos directos otra vez y a correr...A Fons
Ossmossis
26-02-2012, 11:29
Puedes solicitar que te devuelvan lo que has pagado poniendote en contacto con Vittorio Rapa a traves de un MP.
Tengo dos preguntas, donde consigo los skins y en que carpeta hay que meterlos??
Unas imagenes del nuevo sistema de iluminacion.
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/T1.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/T2.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/T3.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/T4.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/T5.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/T6.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/3212/car.jpg
Es la leche, algunas son casi, casi reales. :shocked:
Raulill0
29-02-2012, 20:33
iluminación sin efectos de Bloom, esto es mucho mas bonito y mas real, es una iluminación al estilo iRacing.
Últimamente me están haciendo pensar que va a ser un juegazo, los creadores nos quieren hacer felices y están haciendo caso a lo que quiere la gente. se van a hacer entre 50 y 75 coches y eso es un catalogo muy amplio.
Llevaba ya varios meses sin bajarme una build, ahora descargue la 160 y las físicas han cambiado mucho para mejor, todavia les falla el ffb que va muy regular... pero esto seguro que lo arreglan pronto.
estos vídeos no tienen desperdicio:
http://www.youtube.com/watch?v=ZQYxQP-1zac&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=3577W6nbpcw&feature=player_embedded
Las manos son para mear y no echar gota. :shocked:
Vídeo de la nueva cámara cinemática (build 161). :shocked:
http://www.youtube.com/watch?v=oYuQc4v-G7k
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