Lastima que el efecto es estatico (obviamente agregado en la edicion del video mas los filtros para que se vea realista) pero si quedaria bien con algo como GTR Evolution/Race07 que se va ensuciando ya sea el cristal del coche (se limpia activando el limpia cristales) o la visera del casco la cual se puede remover a medida que se va ensuciando con una animacion de la mano.
Si el Race07 se viera asi...
El dia que en un solo juego tengamos todo llegara?...(la verdad estoy un poco cansado de tener 45 juegos de coches que siempre se estan complementando los unos a los otros...ya sea en la lista de coches, en las fisicas, en los graficos, en los detalles, en el sonido, en los agregados...etc)
Ojalá llegue ese juego Foxiol, yo creo que lo del casco dinámico podía ser una buena idea para implementarla en el iRacing, la verdad. Mola que te cagas.
El dia que en un solo juego tengamos todo llegara?...(la verdad estoy un poco cansado de tener 45 juegos de coches que siempre se estan complementando los unos a los otros...ya sea en la lista de coches, en las fisicas, en los graficos, en los detalles, en el sonido, en los agregados...etc)
Eso es lo que nos hace falta, un juego que lo tenga todo....a lo mejor los del CARS se les ocurre esto, o tal vez el rFactor2 cuando esté acabada la beta...o el asseto corsa......hacer un juego que lo incluya todo....que sea para moders y con todo tipo de fisicas moldeables...etc etc. etccccccc...jejeje
iRacing tampoco tiene clima dinámico/lluvia. Es algo que los juegos en los que participo Dave Kaemmer adeudan desde los tiempos de Papyrus. Y eso que ya pasaron unos cuantos años de eso, si bien con la Nascar zafaban del tema.
Y de todos modos si hiciesen el juego perfecto, que venden después de eso . Mas bien largan todo con cuentagotas, para tener algo nuevo que ofrecer en futuras entregas.
Al margen que los simuladores mejor logrados, no suelen ser estrellas en las ventas.
Bueno pero que es en realidad, un gameplay?, un filtro añadido a la repetición?, algo de tracking debe de usar porque a veces la imagen se va hacia la parte del volante como si fuera guiada.
Yo en rfactor uso el movimiento de cabeza al 50% y la sensibilidad a la velocidad al 60%, es molón pero creo cuesta mas hacer buenos tiempos.
Está creado por un español del club Iberia, allí en el foro de iRacing posteó algunos tests que hizo.
Es una repetición y la ha retocado un poquillo. Se nota que le ha bajado algo la saturación y subido el contraste. A parte parece que le ha metido algo de efecto blur para que parezca mas real, ah y el movimiento de la cámara.
En iRacing la cámara se mueve pero no para los lados por lo menos de serie, se puede retocar un archivo para que lo haga o mismamente con el Motion Cockpit View.
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