• [rFactor 2 Beta] ¡Ya está disponible la nueva build 85!

    Nueva actualización que deja rFactor 2 Beta en la build 85. Esperamos que haya traído mejoras y correcciones importantes para poder disfrutar más del juego. Pero a tenor del changelog sí lo parece, ya que incluye muchos cambios, sobre todo con optimizaciones gráficas y de sonidos, aunque incluye otras muchas cosas, entre ellas, la Formual ISI Master (tipo F1), cambios en el dynamic road, mejoras en la interfaz, y muchos otros fixes. Viene en dos formatos (por ahora en torrent), el juego ya en la build 85 y el update para pasar de la versión 69 a la susodicha 85.


    UPDATE 4 Changelog

    GRAPHICS

    Improved lighting math
    Improved HDR rearviews
    Fixed mirrors too dark when using HDR
    Improved post-processing in multi-view mode
    Fixed side-channel clearing in multi-view mode.
    Fixed HDR in multi-view mode
    Viewport fix for multi-view
    Improved dynamic road
    Changing shadow detail level now causes a shader re-compile
    Changed base turbidity to 1.8 to brighten sky a bit.
    Reduced minimum vertical FOV from 20 to 10 degrees.
    improved graphical steering pivot for non-player vehicles
    Now applying heat haze to graphics, note new PLR option "Heat FX Fade Speed" which can be used to completely disable.
    Fixed broken HDR lum histogram
    attempt to fix body parts disappearing in multiplayer

    GAMEPLAY

    Added support for gear ratio sets.
    Added ability to have gear-specific ratios.
    Added DRS rules.
    Added some GDB-configurable atmospheric conditions.
    Changed flap buttons to act as toggle by default, but with a controller.ini option "Hold Flap Button" if the user prefers to hold it down.

    SOUNDS

    Scrub sound improvements via the SFX file: can now have tire-specific samples, can be played individually rather than combined into one output, and more control over the frequency modulation.
    Defaulting ScrubIndividually to true
    AI:
    fixed safety car incorrectly pitting for a tire change (and leaving the rest of the field in limbo)
    fixes for AI pit lane behavior when no dedicated pitlane exists.
    some minor tweaks to AI stalking behavior.
    AI more likely to stay on throttle when along side a car they are trying to pass.
    fixed a bug where cars would move towards rather than away from a car next to it going into a corner
    fixed bug where sometime AI, at start of formation to standing start, immediately tries to park.
    better handling of grip lose around fast corners
    AIs will turn on and off rear flaps as required.
    Tried to ease up on the throttle cuts caused by tires bouncing off the ground for a tick while otherwise being in control.

    PLUGINS

    Screen interface added to Internals Plugins in order to facilitate 3rd party overlays; currently untested and subject to change.
    Now reporting to internals plugin whether blue flag being shown for each vehicle.

    UI

    fixed the calculation of the "X display not available" X coordinates for MFD when under AI control.
    added some gizmos and actions to facilitate multiplayer auto mod download and install from a dedicated server
    added download mod status bar & cancel button
    allowing problem mods to show up in lists (so that the problems can be displayed on the info screen)
    added info buttons and code for rfm scrollbox to show new state of uninstalled mods with virtual components that are missing.
    LED and HUD support for DRS status
    changed scaling scrollbox gizmos (rfm, veh, track, hud, showroom & ui) so that they can accept textures other than 1024×1024 uncompressed textures.
    Removed PLR file option "Wheels Visible In Cockpit" which was made obsolete by the VEH variable "FrontWheelsInCockpit" a long time ago.

    BUG FIXES

    Fixed some unresponsive keys when using soft vsync.
    Fixed problem with keyboard repeats in time acceleration.
    Fixed warmup time increasing by 1 each time a server is set up.
    Fixed problem where re-attaching a wheel in the pits would result in phantom collision.
    Improved thread safety by using local file finder classes.
    Fixed a error message that was incorrectly saying missing RCD files.
    Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.
    Fixed ‘Temporary Boost’ button.
    Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.
    FUNCTIONAL ADDITIONS:
    Added mod downloading to sim
    Added settings for HTTP Server and rfmod sharing.
    Added PLR variable "Car Vibration Mult2" in order to allow separation of orientational vs. positional effects, and added PLR variables "Seat Pitch", "Seat Yaw", and "Seat Roll" to allow an offset from which direction the cockpit camera points.

    MOD MODE/PACKAGING

    fixed not being able to switch UIs in mod mode.
    removed "no ai" restriction from public dev build
    added a scale value in HUD editor for flags & stat bar positions
    got digital gages working in the HUD. Can now expand in any of four directions.
    HUD editor stability fixes
    HUD editor fixes. instead of numbers, will write out the function and font names for led, text, and digital gages

    Downloads

    Build 85 Full installer

    HTTP: Coming soon!

    Torrent:: rFactor2_Build85_Setup.exe.torrent

    Build 69 to 65 update

    HTTP: http://www.mediafire.com/?x4easotsapziq7z

    Torrent: rF2_v1042-v1070_69-85.exe.torrent

    Formula ISI Series

    HTTP: http://www.mediafire.com/?ty7q1zc8rzlzh89

    Torrent: ISI Formula (2011) Masters v1.0
    Comentarios 84 Comentarios
    1. Avatar de pablerasvid
      pablerasvid -
      gracias tomy, bajando update...haber si esto empieza a dar señales de vida......comentar q tal
    1. Avatar de Alvarito_23
      Alvarito_23 -
      En el mod que han sacado de Formula Masters que son imitación de F1 tienen DRS. El alerón trasero se abre y se cierra visualmente y tengo que probarlo pero creo que también influye en la velocidad.
    1. Avatar de jkn87
      jkn87 -
      a la espera de la review de alguno de los que lo prueben...!!!
    1. Avatar de pablerasvid
      pablerasvid -
      se me hace tarde y paso de montar el volante...asi q solo estuve probando con la 1.a. en el circuito de monaco clasico y a mi personalmente me ha dado un salto de calidad...esto va para delante....me cambiaron las texturas del agua a mejor y me va mas fluido.....me falta probar con el hdr
    1. Avatar de Foxiol
      Foxiol -
      Biennnnnnnnnnnnnnnnn!!! De pura madre!!!

      Gracias Tomy. Estos de ISI son como PD con las actualizaciones...no avisan nada y de una pum! De golpe.
    1. Avatar de WasoRacing
      WasoRacing -
      yo lo instale y no noto nada nuevoo..hay coches o pista nueva?
    1. Avatar de Charlio26
      Charlio26 -
      provado por encima, el nuevo mod de los formula me parece genial, las sensacion de inmersion y velocidad es brutal. y algo de optimizacion a mejorado mañana con mas tiempo lo provare mas a fondo. en mi opinion creo que es un paso adelante i todo lo que sea para mejorar bienvenido sea : Sonrisa:
    1. Avatar de WasoRacing
      WasoRacing -
      a vale ya vi el enlace..esque a estas horas..jajaaj
    1. Avatar de Mulero
      Mulero -
      Despues de un primer vistazo muy por encima me da la sensacion que han dado un buen paso adelante con esta actualizacion. El rendimiento ha mejorado una burrada, han mejorado la iluminacion, los reflejos de los coches se ven mucho mejor y me parece que han cambiado shaders porque la luz afecta de una forma muy diferente a los coches.

      De primeras lo veia bastante igual todo pero fijandome bien el apartado visual ha mejorado bastante. Estaba viendo un amanecer en Estoril con la IA dando vueltas y habia ratos con el sol dandome de frente en los que se veia exactamente como se veria en la realidad. Mañana lo probare con mas calma que no me ha dado tiempo de ver casi nada.


      Cita Iniciado por WasoRacing Ver mensaje
      yo lo instale y no noto nada nuevoo..hay coches o pista nueva?
      Hay un monton de novedades. Updates para el Megane, para el FR3.5 y para el GT Endurance. Tambien han añadido los Formula Master que son una copia de los coches de la F1, llevan DRS y tienen muy buena pinta. Todo esto se puede descargar en el foro de ISI.
    1. Avatar de kaian
      kaian -
      Yo también acabo de probarlo por encima y lo que he notado son los cambios gráficos sobre todo en las vallas, pianos y el mismo asfalto; la goma que queda en el suelo es más real y las sombras ya no parpadean tanto.
      Por el momento no he visto mucho más ya que no me ha dado tiempo a probarlo jeje, mañana será otro día.
      Espero que esto siga así y nos dé una alegría a todos.
    1. Avatar de Tito
      Tito -
      Biieen!!! c*** bieeen!! Vooy con la brochaaa! bajanding!
    1. Avatar de Peña13
      Peña13 -
      Por fiiiin!!!! ya era de una actualización gorda.
      Como se activa el DRS???
    1. Avatar de Tomy
      Tomy -
      No preguntes eso aún Adrián, xD!!!

      Lo que se nota es mayor fluidez general (mucha) del juego y unas sombras y dinámica atmosférica (como los reflejos del sol) mucho mejores. Pero tampoco he podido probarlo mucho rato.
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      Solo he probado visualmente los nuevos Fórmula y los Megane, de momento tengo que decir que se ha dado un paso adelante.

      La iluminación del circuito y sus objetos ha mejorado bastante. También ha mejorado una de la cosas que menos me gustaban, los shaders de los coches, los cuales ya empiezan a parecerse a lo que realmente son: coches (y no cachos de plástico sacados de una serie de dibujos animados) ahora los coches empiezan a "encajar" en el entorno.

      En cuanto a optimización ahora está un poco mejor, pero por lo menos en mi caso sigue siendo BASTANTE MALA. El DIRT 3, Shift 2 y GTA IV me van mucho mejor de FPS que el rfactor 2.

      PD: Gran detalle el DRS.
    1. Avatar de Foxiol
      Foxiol -
      Los nuevos Formula esta impecables y algunos efectos de iluminacion y demas le dan cierto toque realista a los graficos. Distinto a los demas juegos con buenos graficos pero se ve bien.

      El DRS funciona. Lo he puesto en el boton de arriba a la derecha (de los 6 del centro del G27) y funciona al presionarlo y se cierra nuevamente al presionarlo O al pisar el freno tal cual en los F1. (en realidad es segun el piloto si quiere que sea o no automatico a la hora de volver a cerrar el aleron, algunos prefieren hacerlo ellos mismos y otros que sea al pisar el freno, pues en rF2 tenemos las dos cosas)


      Ahora algo malo,en mi caso venia bien a pesar de no ser tan potente mi maquina, tenia y tengo buenos frames y constantes. Pero ahora no se que pasa que llega un momento que el juego entero se pone como en camara lenta. El volante responde de la misma forma dandome un delay/retraso (a raiz de la "camara lenta") y es imposible jugar o quitarlo aun si se sale al menu y se intenta volver a la pista.
      No se si es un problema de memoria o algo, pero en algo la han cagado. Y no soy el unico que se queja ya hay algunos en el foro de ISI. Hasta ahora no tuve ni un solo problema de rendimiento y con todo a tope. Hoy probé con los nuevos drivers de Nvidia en la anterior build y sin problemas. Ahora puedo jugar hasta que se le da por quedar atontado el juego. No se.

      El resto cambio para mejor al menos. El sonido del F3.5, el cielo y las nubes se ven mas realistas. Etc.
    1. Avatar de VAKILLA69
      VAKILLA69 -
      En que orden hay que descargar e instalr los torrernt esos ?...tambien me gustaria saber de donde puedo instalar el Nissan GT, para tener el rFactor2 al dia, a ver si un dia se puede aprovechar.

      SALUDOS.
    1. Avatar de juankyskys
      juankyskys -
      Esperando descargas http...
    1. Avatar de Andoni
      Andoni -
      Hay que tener instalada la BUILD 69 para pasar a esta nueva ?

      Lo digo porque lo tengo un poco apartado el juego, y no me acuerdo cual es la que tengo instalada
    1. Avatar de Tito
      Tito -
      He descargado e instalado el mod de formula Master, como se debe, me aparece en packages pero en el launcher/ manage mod... no me aparece...!!! y por consiguiente en el juego, tanto en series como en alltracks & vehicles tampoco. Hay que instalarlo en otro sitio ?

      Me pasa tanto si instalo el update como si instalo la nueva, el mod full packkage previa desinstalación del anterior. Estoy desconcertado. Alguna idea?

      saludos

      Editado


      Ya no se que hacer más... esto es de locos... el mod de formula ISI me sale en packages y no en el launcher????? que puede ser ???

      arrrggg!

      saludos
    1. Avatar de oparrulo20
      oparrulo20 -
      alguno me puede decir cual es el nombre para poner el DRS o donde se pone??
      Gracias