• Mejoras en colisiones/física en tiempo real por llegar: CryEngine3 + BeamNG

    Comentarios 17 Comentarios
    1. Avatar de kraptor
      kraptor -
      Estamos hablando de tiempo real, no de colisiones precomputadas ni nada por el estilo, que es lo que actualmente tenemos en los juegos.
    1. Avatar de Tito
      Tito -
      la leche...!!! y eso se puede integrar en una aplicación de simulación como las nuestras??

      Saludos
    1. Avatar de Error13
      Error13 -
      Hace falta pepino para ese implemento.. solo hace falta ver lo simples que son los escenarios para que la gráfica no se vuelva loca.
    1. Avatar de kraptor
      kraptor -
      Cita Iniciado por Error13 Ver mensaje
      Hace falta pepino para ese implemento.. solo hace falta ver lo simples que son los escenarios para que la gráfica no se vuelva loca.
      No hombre, el escenario es simple porque es el típico escenario de test que se utilizan en los motores 3D, aunque evidentemente tiene un coste realizar los cálculos, claro.
    1. Avatar de geteo
      geteo -
      Qué maravilla!
      cuanto curro debe haber detrás de esto...

      Cualquiera firmariamos ahora que el sistema de colisines de los juegos que vengan sean la mitad de buenos que los de este video
    1. Avatar de SuperKillo
      SuperKillo -
      Pero esto ya lo tiene el juego llamado Rings Of Rods, de hecho, viene de ahi la tecnologia segun pone en el video.

      Esta guapisimo, pero cuando lo probe, consumia por un tubo.
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      Cita Iniciado por SuperKillo Ver mensaje
      Pero esto ya lo tiene el juego llamado Rings Of Rods, de hecho, viene de ahi la tecnologia segun pone en el video.

      Esta guapisimo, pero cuando lo probe, consumia por un tubo.
      +1

    1. Avatar de jkn87
      jkn87 -
      Acojonantemente impresionado
    1. Avatar de joseformula1
      joseformula1 -
      buah podrian sacarlo para rfactor, estaria guapisimo!!!
    1. Avatar de Foxiol
      Foxiol -
      Esta impresionante y como dijo Superkillo, esto viene de Rigs of Rods y no solo que consume un pepino sino que si se quiere implementar en los nuevos juegos que ya estan en el mercado...imaginemos los que se ven mas guapos como el GT5 o el Forza 4 o el pCARS con este nivel de destruccion...no solo que no lo moveria sino que el mayor problema esta en que habria que modelar cada coche desde cero. Imaginen la faena.

      Otro problema es que los dueños de las marcas no quieren que sus coches se vean destruidos en los juegos y por esto va a ser "imposible" verlo implementado en los coches que todos quremos. Pero si en juegos como GTA V por dar un ejemplo donde no hay problemas de licencias en cuanto a los coches.
      El ejemplo mas real de esto es el Dirt Showdown que estaba destinado a la destruccion y la mayoria de los coches estan limitados. Lo mejor que hasta ahora he visto con coches oficiales y destruccion es el Race Driver Grid. Pero despues de eso adios. Todo ha ido a menos.

      Igual la deformacion esta impresionante. Clandestinamente si alguno se anima a implementarlo en el rFactor en algun mod seria bestial.
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      Cita Iniciado por joseformula1 Ver mensaje
      buah podrian sacarlo para rfactor, estaria guapisimo!!!
    1. Avatar de SuperKillo
      SuperKillo -
      Cita Iniciado por Foxiol Ver mensaje
      Esta impresionante y como dijo Superkillo, esto viene de Rigs of Rods y no solo que consume un pepino sino que si se quiere implementar en los nuevos juegos que ya estan en el mercado...imaginemos los que se ven mas guapos como el GT5 o el Forza 4 o el pCARS con este nivel de destruccion...no solo que no lo moveria sino que el mayor problema esta en que habria que modelar cada coche desde cero. Imaginen la faena.

      Otro problema es que los dueños de las marcas no quieren que sus coches se vean destruidos en los juegos y por esto va a ser "imposible" verlo implementado en los coches que todos quremos. Pero si en juegos como GTA V por dar un ejemplo donde no hay problemas de licencias en cuanto a los coches.
      El ejemplo mas real de esto es el Dirt Showdown que estaba destinado a la destruccion y la mayoria de los coches estan limitados. Lo mejor que hasta ahora he visto con coches oficiales y destruccion es el Race Driver Grid. Pero despues de eso adios. Todo ha ido a menos.

      Igual la deformacion esta impresionante. Clandestinamente si alguno se anima a implementarlo en el rFactor en algun mod seria bestial.
      No creo que las compañias se opusieran a que juegos como forza 4 lo implementara. De hecho, con el sistema de colisiones que tiene, los coches ya quedan bastante mal parados, nada que ver obviamente, pero se destrozan al fin y al cabo.

      Estas tecnologias nos indican como sera la siguiente generacion de consolas, me imagino algo de esto en el GTA 6, se me cae la baba
    1. Avatar de chechu54
      chechu54 -
      Cita Iniciado por SuperKillo Ver mensaje
      No creo que las compañias se opusieran a que juegos como forza 4 lo implementara. De hecho, con el sistema de colisiones que tiene, los coches ya quedan bastante mal parados, nada que ver obviamente, pero se destrozan al fin y al cabo.

      Estas tecnologias nos indican como sera la siguiente generacion de consolas, me imagino algo de esto en el GTA 6, se me cae la baba
      Incluso a lo mejor en el gta V, porque los daños del gta IV son los mejores que he visto en un vehículo.

      Enviado desde mi Xperia S usando Tapatalk 2
    1. Avatar de Manu[JDT]
      Manu[JDT] -
      Impresionante la calidad de las destrucciones.

      +1 a Chechu. Los daños del gta4 no tienen mucho que envidiarle a los del video. Incluso diria que me parecen mas reales en el gta 4. Cierto que no es la misma calidad fisica pero en el gta4 las deformaciones de los coches son tambien en tiempo real, añadiendole numerosos efectos, como arañados, cristales saltando, humo, chispas, etc que sin duda le dan mucho realismo.

    1. Avatar de kertsz
      kertsz -
      Manu , y aun diria mas , creo que los del propio juego .... no mod añadidos al GTA , incluso son mejores .
    1. Avatar de vmo
      vmo -
      Pero si os fijáis, hay dos problemas: con el capó y el muro: el capó penetra en el muro, y no se daña, y aparte, el capó se tendría que doblar por la mitad y hundirse en dirección al habitáculo.
      Igualmente, está muy bien.
    1. Avatar de jkn87
      jkn87 -
      Coño, pues sí que está logrado, sí, la deformación en GTA4. Realmente espectacular y con los años que tiene ya