Hace falta pepino para ese implemento.. solo hace falta ver lo simples que son los escenarios para que la gráfica no se vuelva loca.
No hombre, el escenario es simple porque es el típico escenario de test que se utilizan en los motores 3D, aunque evidentemente tiene un coste realizar los cálculos, claro.
Esta impresionante y como dijo Superkillo, esto viene de Rigs of Rods y no solo que consume un pepino sino que si se quiere implementar en los nuevos juegos que ya estan en el mercado...imaginemos los que se ven mas guapos como el GT5 o el Forza 4 o el pCARS con este nivel de destruccion...no solo que no lo moveria sino que el mayor problema esta en que habria que modelar cada coche desde cero. Imaginen la faena.
Otro problema es que los dueños de las marcas no quieren que sus coches se vean destruidos en los juegos y por esto va a ser "imposible" verlo implementado en los coches que todos quremos. Pero si en juegos como GTA V por dar un ejemplo donde no hay problemas de licencias en cuanto a los coches.
El ejemplo mas real de esto es el Dirt Showdown que estaba destinado a la destruccion y la mayoria de los coches estan limitados. Lo mejor que hasta ahora he visto con coches oficiales y destruccion es el Race Driver Grid. Pero despues de eso adios. Todo ha ido a menos.
Igual la deformacion esta impresionante. Clandestinamente si alguno se anima a implementarlo en el rFactor en algun mod seria bestial.
Esta impresionante y como dijo Superkillo, esto viene de Rigs of Rods y no solo que consume un pepino sino que si se quiere implementar en los nuevos juegos que ya estan en el mercado...imaginemos los que se ven mas guapos como el GT5 o el Forza 4 o el pCARS con este nivel de destruccion...no solo que no lo moveria sino que el mayor problema esta en que habria que modelar cada coche desde cero. Imaginen la faena.
Otro problema es que los dueños de las marcas no quieren que sus coches se vean destruidos en los juegos y por esto va a ser "imposible" verlo implementado en los coches que todos quremos. Pero si en juegos como GTA V por dar un ejemplo donde no hay problemas de licencias en cuanto a los coches.
El ejemplo mas real de esto es el Dirt Showdown que estaba destinado a la destruccion y la mayoria de los coches estan limitados. Lo mejor que hasta ahora he visto con coches oficiales y destruccion es el Race Driver Grid. Pero despues de eso adios. Todo ha ido a menos.
Igual la deformacion esta impresionante. Clandestinamente si alguno se anima a implementarlo en el rFactor en algun mod seria bestial.
No creo que las compañias se opusieran a que juegos como forza 4 lo implementara. De hecho, con el sistema de colisiones que tiene, los coches ya quedan bastante mal parados, nada que ver obviamente, pero se destrozan al fin y al cabo.
Estas tecnologias nos indican como sera la siguiente generacion de consolas, me imagino algo de esto en el GTA 6, se me cae la baba
No creo que las compañias se opusieran a que juegos como forza 4 lo implementara. De hecho, con el sistema de colisiones que tiene, los coches ya quedan bastante mal parados, nada que ver obviamente, pero se destrozan al fin y al cabo.
Estas tecnologias nos indican como sera la siguiente generacion de consolas, me imagino algo de esto en el GTA 6, se me cae la baba
Incluso a lo mejor en el gta V, porque los daños del gta IV son los mejores que he visto en un vehículo.
+1 a Chechu. Los daños del gta4 no tienen mucho que envidiarle a los del video. Incluso diria que me parecen mas reales en el gta 4. Cierto que no es la misma calidad fisica pero en el gta4 las deformaciones de los coches son tambien en tiempo real, añadiendole numerosos efectos, como arañados, cristales saltando, humo, chispas, etc que sin duda le dan mucho realismo.
Pero si os fijáis, hay dos problemas: con el capó y el muro: el capó penetra en el muro, y no se daña, y aparte, el capó se tendría que doblar por la mitad y hundirse en dirección al habitáculo.
Igualmente, está muy bien.
Aviso del foro