• [rFactor 2 Beta] Disponible la nueva build 107

    Nueva build 107 Full


    Update 101 @ 107


      Spoiler: Changelog build 107 
    UPDATE 7 (Build 107) Changelog (August 29, 2012):
    ======================================

    Note: These release notes were compiled from small dev notes. Wrong category is possible.


    GRAPHICS:
    ---------------------------
    Added some HDR debug

    GAMEPLAY:
    ----------------------------
    made spin correction not work while on pitspot.

    PHYSICS:
    ----------------------------
    turbo code
    working turbo code minus intercooler (but we're ignoring the decreased charge density until that's in)
    for turbos, made configurable the location of boost pressure measurement for wastegate purposes
    fixed intake manifold pressure calc for turbos

    AI:
    ----------------------------
    fixed AI miscalculating fuel needs for fuel multiplier values greater than 1

    UI / HUD:
    ----------------------------
    made multiplayer list "event name" field now "venue name, event name"
    virtual mirrors (and toggling them) now work the same for cockpit and TV cockpit
    added 2 pairs of x,y offsets to mouseless scroll boxes that can define the position of the specific image within the scrollbox item. (the image used to always be placed at 0,0 and extend to the full extent of the scrollbox item)
    increased multiplayer game list buffer & standardized internal buffers for safer future upgrade

    BUG FIXES:
    ----------------------------
    fixed keyboard handling in UI editor (we weren't handling Windows messages in a special tight loop)
    made gamedatabase switches more robust.
    fixed net lag issue (which was caused by extra data being sent without regard to appropriate bandwidth limit)
    fixed skinning bug with non-retail showrooms
    removed redundant gdb value "GrandPrixName"...since it was always identical to "EventName".
    fixed track selection gizmos from stocking multiple copies of the same event.
    fixed a bug where main page veh, rfm, or track icon would not show up because it was the wrong format.

    MULTIPLAYER:
    ----------------------------
    Added sort field for sorting by location to NetCommUtil
    made the text color of the racegrid participants customizable instead of hard-coded
    Comentarios 13 Comentarios
    1. Avatar de alberto_30
      alberto_30 -
      dios tanto esperar para una actualizacion oficial y resulta que esta build no se le nota nada de nada al ponerla, no me lo esplico estos de isi como trabajan con una garimba en la otra mano?esto es una tomadura de pelo en toda regla
    1. Avatar de javimompia
      javimompia -
      Prepárate para los -1 y los "no me gusta" Alberto, y para algún que otro "me parto". Esto es una beta. La versión final va a ser taaaaaan distinta...que vamos a alucinar.
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      Cita Iniciado por alberto_30 Ver mensaje
      dios tanto esperar para una actualizacion oficial y resulta que esta build no se le nota nada de nada al ponerla, no me lo esplico estos de isi como trabajan con una garimba en la otra mano?esto es una tomadura de pelo en toda regla
      Estás de coña, no?

      ¿ No pueden añadir alguna opción a las físicas, corregir bugs etc? ¿Que pasa que tienen que hacer solo cambios que notes tú al jugar?
    1. Avatar de kaian
      kaian -
      Iniciado por alberto_30
      dios tanto esperar para una actualizacion oficial y resulta que esta build no se le nota nada de nada al ponerla, no me lo esplico estos de isi como trabajan con una garimba en la otra mano?esto es una tomadura de pelo en toda regla
      Estás de coña, no?

      ¿ No pueden añadir alguna opción a las físicas, corregir bugs etc? ¿Que pasa que tienen que hacer solo cambios que notes tú al jugar?
      Totalmente de acuerdo.
      A mí el rendimiento me va mejor.
    1. Avatar de kaian
      kaian -
      Cita Iniciado por Shenon Ver mensaje
      Estás de coña, no?

      ¿ No pueden añadir alguna opción a las físicas, corregir bugs etc? ¿Que pasa que tienen que hacer solo cambios que notes tú al jugar?
      Totalmente de acuerdo.

      A mí el rendimiento me va mejor y noto el juego más fino.
    1. Avatar de Tomy
      Tomy -
      Cita Iniciado por alberto_30 Ver mensaje
      dios tanto esperar para una actualizacion oficial y resulta que esta build no se le nota nada de nada al ponerla
      Algo hará, tranquilo que seguro que algo mejora el juego, aunque no se note así a simple vista.
    1. Avatar de alberto_30
      alberto_30 -
      pues diganme en que a mejorado por que es serio me va igual que el 101
    1. Avatar de chechu54
      chechu54 -
      Cita Iniciado por alberto_30 Ver mensaje
      pues diganme en que a mejorado por que es serio me va igual que el 101
      UPDATE 7 (Build 107) Changelog (August 29, 2012):
      ======================================

      Note: These release notes were compiled from small dev notes. Wrong category is possible.


      GRAPHICS:
      ---------------------------
      Added some HDR debug

      GAMEPLAY:
      ----------------------------
      made spin correction not work while on pitspot.

      PHYSICS:
      ----------------------------
      turbo code
      working turbo code minus intercooler (but we're ignoring the decreased charge density until that's in)
      for turbos, made configurable the location of boost pressure measurement for wastegate purposes
      fixed intake manifold pressure calc for turbos

      AI:
      ----------------------------
      fixed AI miscalculating fuel needs for fuel multiplier values greater than 1

      UI / HUD:
      ----------------------------
      made multiplayer list "event name" field now "venue name, event name"
      virtual mirrors (and toggling them) now work the same for cockpit and TV cockpit
      added 2 pairs of x,y offsets to mouseless scroll boxes that can define the position of the specific image within the scrollbox item. (the image used to always be placed at 0,0 and extend to the full extent of the scrollbox item)
      increased multiplayer game list buffer & standardized internal buffers for safer future upgrade

      BUG FIXES:
      ----------------------------
      fixed keyboard handling in UI editor (we weren't handling Windows messages in a special tight loop)
      made gamedatabase switches more robust.
      fixed net lag issue (which was caused by extra data being sent without regard to appropriate bandwidth limit)
      fixed skinning bug with non-retail showrooms
      removed redundant gdb value "GrandPrixName"...since it was always identical to "EventName".
      fixed track selection gizmos from stocking multiple copies of the same event.
      fixed a bug where main page veh, rfm, or track icon would not show up because it was the wrong format.

      MULTIPLAYER:
      ----------------------------
      Added sort field for sorting by location to NetCommUtil
      made the text color of the racegrid participants customizable instead of hard-coded

      Enviado desde mi Xperia S usando Tapatalk 2
    1. Avatar de Alex Franganillo
      Alex Franganillo -
      pregunta con meter el update 107 ya no hace falt abajar la de 400 y piko megas no?
    1. Avatar de Peña13
      Peña13 -
      Si, si, solo el update y ya está
    1. Avatar de vidalastra
      vidalastra -
      Hola aqui la formula 2 http://www.virtualr.net/rfactor-2-fo...late-available, pero no consigo instalarlo.saludos
    1. Avatar de chechu54
      chechu54 -
      Cita Iniciado por vidalastra Ver mensaje
      Hola aqui la formula 2 http://www.virtualr.net/rfactor-2-fo...late-available, pero no consigo instalarlo.saludos
      Es un templete, no es el mod.

      Enviado desde mi Xperia S usando Tapatalk 2
    1. Avatar de brunelesky32
      brunelesky32 -
      Hola que tal, sabeis si al actualizar a la 107 me dejaran de funcionar los mods que tengo instalados?, es que por fin consegui rular el mclaren mp4/4 y no quiero perderlo ya que es unico que uso en rfactor2, me da miedo actualizar el juego y que dejen de funcionar los mods y tengamos que esperar a que saquen las actualizaciones de los mods.