• [rFactor 2] ISI lanza la build 118

    Build 118 Full (descarga directa)

    Actualización build 107 @ build 118
    (descarga directa)




      Spoiler: Changelog build 118 
    UPDATE 8 (Build 118) Changelog (October 19, 2012):
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    GRAPHICS:
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    Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
    Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
    Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
    Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
    Fixed a quadgrid culling bug
    Fixed bug with pendulum texture animations
    Bloom is now working properly with multiview
    Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
    FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
    Attempt to fix ‘left-behind-shadows’ problem
    Separated auto detail processing from visible vehicles processing
    Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
    Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
    Sync shadow groups between views in multiview
    Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
    Improved multiGPU awareness of HDR processing
    GAMEPLAY:
    —————————-
    Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
    Setting session starting times default to 9am
    Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
    Re-enabled transparent trainer and added some options for it.
    PHYSICS:
    —————————-
    Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
    Moved some real road computations into road shader
    Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
    Improved turbo dump
    Added minor effect of turbo spool friction
    Fixed a small problem with auto reverse
    AI:
    —————————-
    Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.
    UI / HUD:
    —————————-
    Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn’t match the skin displayed in showroom
    Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
    Now checking livery availability on vehicle change to make sure it’s valid….clearing out the playerfile value if it is not found.
    Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
    More UI stuff for RealRoad loading/saving
    Minor fix to info display on Video Res page
    Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
    Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.
    BUG FIXES:
    —————————-
    Fixed crash in multiplayer
    Fixed some memory/resource leaks
    Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
    Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads
    MULTIPLAYER:
    —————————-
    Added dedi server RealRoad options
    Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
    Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window
    CONTROLLER/FFB:
    —————————-
    Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn’t using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
    Removed double initialization of controllers. It’s still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn’t help much (this applies to all manufacturers … please return error codes if the force feedback isn’t working).
    “Reset FFB” control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
    Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as “Hold Clutch On Start” and “Hold Brake” in the controller.ini file.
    PLUGINS:
    —————————-
    Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
    A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings
    REPLAYS:
    —————————-
    Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format
    MODDING / PUBLIC DEV
    —————————-
    Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
    Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
    Added _v25 to the names of all plugin dlls
    First release of scene viewer, located in ModMgr directory
    Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
    Updated modmaker doc to sync with latest tools
    Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
    Added support for RealRoad file reading in viewer

    Comentarios 119 Comentarios
    1. Avatar de kaian
      kaian -
      Ya me estaba tardando que lo posteara alguien para que empiecen los comentarios de impresiones!

      Yo la he bajado pero todavía no he probado mucho jeje

      Seguimos con otra actu del rF2, a ver si pule esas cosas y estabilizan el online...

      Un saludo!
    1. Avatar de Foxiol
      Foxiol -
      Oh yeah baby!!! A probar en minutos. (me compre The Witcher 2 Enhaced Edition y lo estoy descargando hace horas, y mientras me veia la clasificacion de la DTM)

      Que bien trabaja ISI..."lento pero seguro". En el buen sentido.

      Edito: Desde la build anterior todo fue a mejor en cuanto a rendimiento, y en esta build en mi caso al menos, fue a mejor aún si cabía. No me puedo quejar porque aun sigo con un dual core viejito y con un cuello de botella abismal con una GTX 560TiOC. (aun tengo por actualizar placa, CPU, RAM y lo mas probable me pase a gama alta 580 o 680 (o en su caso 590 o 690 mas adelante)

      Ahora lo de siempre en mi caso me va bien y en circuitos donde por ejemplo en la build anterior me iba muy mal casi injugable, me comenzó a ir de maravillas.

      Lo negativo que encontre: al menos en lo grafico, es que al cambiar lo del "Shadow Blur" asi lo ponga en "Soft", el del medio que no me acuerdo, o "Quality" veo unas manchas negras en pista. Si lo pongo en Quality casi no se ven pero ahi estan y si lo pongo en "Soft" se ven unas manchas feas como si hubiese llovido y la pista este como mojada. Pero es defecto de los graficos, o sea del efecto "Blur" sin dudas. (lo he visto en la actualización)

      Los graficos lo tengo a tope a escepcion de dos chorradas: "Movies" (las que se ven en las pantallas en el juego) en "off" y "crowd" (publico) en "off" tambien porque no me interesa la verdad y si consume algun recursillo mejor quitarlo por ahi sin tocar los graficos. Pero lo demas todo a full/tope incluido antialising X16, etc.

      Tengo muy buenos frames aunque no tome medida me va super fluido, sin dudas muy por encima de 60. (tomare medidas luego)

      Si alguien sabe como solucionar lo del detalle ese del "Shadow Blur" se agradece, aunque es cosa de ISI fijo.

      Ajusto imagen a modo de ejemplo y aviso es con o sin HDR activado y segun el "Shadow Blur" es mas o menos intenso el efecto. En la imagen esta digamos que esta suave...si lo cambio o depende como quiera cargar el "efecto" pone mas o menos manchas o mas o menos oscuras:

    1. Avatar de subiela
      subiela -
      La pinta de esa Screen sinceramente es de 10, ahora a ver cuánto de ese "saber estar" en pista del clio es verdad.
    1. Avatar de sisco
      sisco -
      Pues yo cada vez lo veo peor, acabo de probar la actualización y un desastre, al principio me movía con unos FPS bastante buenos y ahora cada vez peor, francamente cada vez estoy mas decepcionado con el RF2 y tengo la sensación de que este simulador tardara muchooooooooooooo tiempo en estar listo.
      Se están cargando actualización tras actualización a los que con los ojos cerrados compramos el juego cuando salio y que esperábamos disfrutar de un simulador mejor que el RF1, y que narices el RF1 le mete 200.000 ostias al RF2.
      Ala ya me quede tranquilo.
    1. Avatar de Peña13
      Peña13 -
      Cita Iniciado por sisco Ver mensaje
      Pues yo cada vez lo veo peor, acabo de probar la actualización y un desastre, al principio me movía con unos FPS bastante buenos y ahora cada vez peor, francamente cada vez estoy mas decepcionado con el RF2 y tengo la sensación de que este simulador tardara muchooooooooooooo tiempo en estar listo.
      Se están cargando actualización tras actualización a los que con los ojos cerrados compramos el juego cuando salio y que esperábamos disfrutar de un simulador mejor que el RF1, y que narices el RF1 le mete 200.000 ostias al RF2.
      Ala ya me quede tranquilo.
      En serio lo dices???
    1. Avatar de chavinoRR
      chavinoRR -
      No entres al trapo Adri, no vale la pena!!
    1. Avatar de vily
      vily -
      Pues tono de broma no tiene sisco??????


      Y si para que funcione bien hay que quitar todas las opciones, para que las quieres?????
    1. Avatar de chavinoRR
      chavinoRR -
      Pues tendrá que quitar opciones el, por que yo lo muevo a 100 FPS y con todo a tope!!
    1. Avatar de Hechi
      Hechi -
      ATI mal. NVidia bien. Ese es el problema de tanta confusión

      Enviado con Galaxy Nexus Aokp
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      A algunos mejor... a otros peor... y a mi me va igual
    1. Avatar de Peña13
      Peña13 -
      Yo no he probado la ultima build, tengo ATI y nunca ha ido muy bien de graficos, pero bueno prefiero sensaciones.


      Sent from my iPhone using Tapatalk
    1. Avatar de kaian
      kaian -
      Es cosa mía o ahora los Megane subviran cosa loca??

      A mí me va algo mejor el rendimiento.
    1. Avatar de javimompia
      javimompia -
      Pedazo de screen. Me encanta. Ahora a ver si los clios comienzan a comportarse como debieran...
    1. Avatar de LUKILUC
      LUKILUC -
      todos subviran mas
    1. Avatar de SuperKillo
      SuperKillo -
      A mi me ha mejorado muchísimo el rendimiento. Bueno, mas bien digamos que ahora puedo verlo algo fluido... Porque es que antes ni con todo al bajo.

      A parte de eso... Le queda muchísimo para llegar a ser un Sim redondo.
    1. Avatar de rebuito
      rebuito -
      pues he estado probando y pa mi que esto esta muu verde,han optimizado el juego un poco eso si,pero hay que andar mu fino testeando los volantes,yo despues de una hora he conseguido a finar pero muy complicado para mi,las manchas seran cosa de ISI,en fin algo de mejora y soñamos gracias ISI
    1. Avatar de elgui
      elgui -
      Me pasa exactamente lo mismo con las falsas manchas de agua, si hubiera llovido estarian de coña, pero es que es en seco, bugs everywhere.





      Si desactivo los reflejos del asfalto ya no canta tanto pero siguen viendose esas manchas negras, ¿esto es una alfa o una beta?
    1. Avatar de ritzcher
      ritzcher -
      Muchas gracias Tomy por la noticia y el enlace.

      Yo he descargado la actualizacion y he de decir que si que lo he notado raro al conducirlo, solo me ha dado tiempo de probar el clio cup. Supongo que habra que volver a reconfigurar el volante y tocar algo mas, pero me ha gustado la optimizacion grafica, pues la verdad es que se ve bastante mejor, de todas formas habrá que probarlo mas para sacar mas sensaciones. La tasa de frames me va bastante sobrado osea que bien y he visto que ahora hay algun que otro parametro para configurar mas, pero tampoco lo he tocado, os dejo alguna captura de esta tarde con el clio en monaco. Animo que al final tendremos lo que todos estamos esperando ya lo vereis..







      un saludo
      ritzcher
    1. Avatar de Busy
      Busy -
      Descargando que es gerundio...
    1. Avatar de Oriol
      Oriol -
      Hola gayersya me he bajado la build esta 118 o yo que se como se llama y aún no he notado nada nuevo pero en este momento creo que no estoy muy a tono para notar nada nuevo...vengo de celebrar el 4 a 5solo he probado el infierno verde on-line...los coches dejan espuma en llúvia? ya me contareis si habeis notado algo sustancial nuevo