• [rFactor 2] ISI lanza la build 125






      Spoiler: UPDATE 9 
    (Build 125) Changelog (November 30, 2012):

    GRAPHICS:
    —————————
    Improved lighting in car paint shaders
    Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
    Leaf wind now working again in shaders
    HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
    HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
    prevent 'Auto Detail FPS' from LOD'ing the currently viewed vehicle
    Added support for loading user shaders
    Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
    Re-enabled transparency AA setting
    Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles




    GAMEPLAY:
    —————————-
    Fixed/changed behavior where we wouldn't use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
    Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.




    PHYSICS:
    —————————-
    Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn't be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.




    AI:
    —————————-
    fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
    fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
    added two new variables for AI to the RCD files "UnderSteerEffectOnThrottleMulti" which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & "UnderSteerEffectOnLineMulti" which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
    hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter "UnderSteerEffectOnLineMulti" is.




    UI / HUD:
    —————————-
    added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
    fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
    fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
    Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
    fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
    Add selectable HDR profiles to settings page
    Added a new Options Button to select "All Tracks & Cars". Also removed "All Track & Cars" mod from the spinner.
    Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
    Fix for showroom not loading first time through
    added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
    made the "leave track" gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
    changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)




    BUG FIXES:
    —————————-
    Fixed problem where upgrades didn't work first time after installation
    fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
    Fixed a bug to allow mas'd sounds to be loaded in moddev mode




    MULTIPLAYER:
    —————————-
    Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.




    CONTROLLER/FFB:
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    Now also resetting steering wheel range whenever 'Reset FFB' is pressed.
    Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
    Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.




    PLUGINS:
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    We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.




    REPLAYS:
    ----------------------------
    Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a "perfect" save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.




    MODDING / PUBLIC DEV
    ----------------------------
    Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
    Fix for viewer to support no dyn vbuf
    Removed confirm dialogs from Mas2 for mas'ing and packaging components and mods
    Changed multi-cmp file extension to .rfcmp


    Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
    Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won't be
    gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
    gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
    gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
    gMaterial plugin has a "Reset Shader Location" button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
    Added fix for loading mas'd sounds in mod mode
    RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
    fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
    made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.


    Added sample vertex and pixel shaders in Moddev\Shared which demonstrate how to use ISI macros in add-on shaders
    Comentarios 67 Comentarios
    1. Avatar de Davox
      Davox -
      Parece que la reflexión de la luz y reflejos sobre la carroceria del coche están algo mejor no ?



    1. Avatar de MB
      MB -
      Asias Señor chechus...

      Edito: acabo de testarlo un poquito y a mi me va mucho mejor en cuanto a frames y lo de los reflejos en el coche empieza a ser espectacular (SLI nVidia GTX 560)
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      Los reflejos en los coches mejoran algo en algunos MODs.

      Pero no se si es porque mi tarjeta gráfica está estropeada y no veo algunas texturas.... pero es la primera vez que noto una mejora de FPS bastante considerable! la primera vez que puedo dar una vuelta con los gráficos en alto-completo, 30 FPS, pero antes no pasaba de 15.

      Con los gráficos en medio como hasta ahora me han aumentado unos 20 FPS, que no es demasiado, pero a la hora de jugar lo noto mucho.
    1. Avatar de Shenon
      Shenon -
      A alguien más le pasa que no deja activar el anti-aliasing? Se me queda siempre en "None", y si pongo 1, 2 o 3 o no se guarda o se me cierra el juego.
    1. Avatar de Tomy
      Tomy -
      Dice Xer-0 que los que tenga ATI/AMD estarán contentos, que mejora bastante la cosa.
    1. Avatar de Chug
      Chug -
      Gracias Chechu.
    1. Avatar de cluny23
      cluny23 -
      Perdón que opine, pero este coche es el rtrainer que venía ya desde la primera build en la parte de developer. Yo leo a la gente que comenta que si más frames, que mejores gráficos... yo lo veo todo extactamente igual que en la primera build, incluso muchas cosas igual que en rf1. Sí que el manejo de los coches no tiene parangón actualmente, pero entonces no veo sentido en esperar más para sacar la definitiva y que los modders hagan lo suyo, sólo el aspecto comercial y de esperar a ver que hace la competencia pero eso va a ser mucho tiempo. Para mí que no hacen absolutamente nada desde hace mucho.
    1. Avatar de Manu[JDT]
      Manu[JDT] -
      Ya he probado la nueva build y he quedado gratamente sorprendido. Nada que ver con las primeras builds. El apartado gráfico ha mejorado bastante y también he notado una mejora considerable en los fps. Buen trabajo por parte de ISI. Se ve que siguen trabajando en mejorar el juego.

      Por cierto cual es el mod que sale en portada?
    1. Avatar de Cangrejo
      Cangrejo -
      El mod de portada es el formula masters 2009 de CTDP aún en fase desarrollo
    1. Avatar de chechu54
      chechu54 -
      Cita Iniciado por Cangrejo Ver mensaje
      El mod de portada es el formula masters 2009 de CTDP aún en fase desarrollo
      Exacto!

      Enviado desde mi Xperia S usando Tapatalk 2
    1. Avatar de Cangrejo
      Cangrejo -
      El Skip Barber se siente asombroso, aún mejor que su predecesor el rfschool. La nota negativa se la pongo a Lime Rock porque a mi al menos me da un rendimiento bastante pobre con un SLI de dos gtx 560 ti oc. Otra cosa que me gusta aunque aún no he probado es el poder guardar una partida y poderla seguir en cualquier momento.
    1. Avatar de Manu[JDT]
      Manu[JDT] -
      Gracias por la aclaración.

      Si esto se parece en algo al rF1 que baje dios y lo vea.

    1. Avatar de FABIANTT
      FABIANTT -
      HOla buenas a todos y buenas noticias tengo una duda aver si me pueden aclarar.
      Compre el juego hace poco e instale la bild 118 y mi prtegunta es
      ¿Es mejor desinstalar rfactor2 e instalar la build 125 desde cero? o ¿Instalar la actualizacion de la build 118-125 ? y ¿si hago la actualizacion se hace en la carpeta raiz? son las dudas que tengo gracias.
    1. Avatar de ritzcher
      ritzcher -
      Voy volando a probarla.......muchas gracias chechu por la noticia...
      Yo normalmente instalo toda la build completa y me dejo el packages siempre en otro directorio y despues cuando instalo la nueva build apunto en configuracion hacia el directorio fichero donde tengo todos los mods.
    1. Avatar de Tomy
      Tomy -
      A cabo de probarlo en dos circuitos distintos (Portugal y Lime Rock) y me va fatal con un SLI de dos Nvidia GTX680, y no es que vaya mal de frames, que a veces pega unos bajones impresionantes, sobre todo en las zonas de boxes o al pasar por meta si vas en vuelta, si no que aún corriendo a 100 FPS pega tirones, parones, etc, etc, etc... lo que lo hace prácticamente inconducible, y eso que ya llevamos casi un año con la beta, pero a nivel de optimización poco o me atrevería a decir que incluso nada, así vamos mal ISI, así vamos mal.

      Eso sí, ahora Clubsport (con los drivers 144 y el firmware 037) va más fino, y ya funcionan los leds sin el Fanaleds y en la pantallita informa de la marcha engranada, algo es algo.
    1. Avatar de chechu54
      chechu54 -
      Cita Iniciado por ritzcher Ver mensaje
      Voy volando a probarla.......muchas gracias chechu por la noticia...
      Yo normalmente instalo toda la build completa y me dejo el packages siempre en otro directorio y despues cuando instalo la nueva build apunto en configuracion hacia el directorio fichero donde tengo todos los mods.
      Yo hago lo mismo.

      Enviado desde mi Xperia S usando Tapatalk 2
    1. Avatar de FABIANTT
      FABIANTT -
      Cita Iniciado por Tomy Ver mensaje
      A cabo de probarlo en dos circuitos distintos (Portugal y Lime Rock) y me va fatal con un SLI de dos Nvidia GTX680, y no es que vaya mal de frames, que a veces pega unos bajones impresionantes, sobre todo en las zonas de boxes o al pasar por meta si vas en vuelta, si no que aún corriendo a 100 FPS pega tirones, parones, etc, etc, etc... lo que lo hace prácticamente inconducible, y eso que ya llevamos casi un año con la beta, pero a nivel de optimización poco o me atrevería a decir que incluso nada, así vamos mal ISI, así vamos mal.

      Eso sí, ahora Clubsport (con los drivers 144 y el firmware 037) va más fino, y ya funcionan los leds sin el Fanaleds y en la pantallita informa de la marcha engranada, algo es algo.

      Ami me pasa igual con el mod nuevo el de los formula mazda estos nuevos en lime rock muchos tirones y bajadas de frames y subidas sin embargo e probado el de los megane en malasya pa perfecto
    1. Avatar de Ismael Alonso
      Ismael Alonso -
      Saludos. No me instala la update. La pongo en Packages y no hace nada.
    1. Avatar de Tony Vargas
      Tony Vargas -
      Descargando por 5ª vez los skip barbers se me corta la descarga en los dos links que hay en el foro de ISI,veamos si por torrent puedo,una cosilla,lo veo todo exageradamente claro,le pasa a alguien mas?

      Hacía un montón que no probaba rF2 y Sebring mas los GT´s es una autentica delicia.
    1. Avatar de Tony Vargas
      Tony Vargas -
      Cita Iniciado por Ismael Alonso Ver mensaje
      Saludos. No me instala la update. La pongo en Packages y no hace nada.
      Yo la he puesto en updates Isma.